La vie est une jungle, et quand on est un animal non carnivore ou ne pesant pas aussi lourd qu'un rhinocéros (qui a tendance à pousser les autres dans ce jeu), ou n'étant pas aussi puissant qu'un lion, on a tendance à fuir...
Chaque joueur a une identité (représenté par un type d'animal) cachée en début de partie. On va poser des cartes "animaux" sur le table, créant peu à peu la savane. Les animaux ont des effets quand ils arrivent en jeu, tel le rhinocéros qui fait se déplacer les animaux adjacents.
Il y aura également des cartes "points d'eau" et les animaux qui seront à côté de telles cartes en fin de partie rapporteront davantage de points...
1 mars 2013 0 Actualités
En savoir plus18 juin 2016
dolka dit : Enfin nous concluons sur un petit Kenya dont je vais malheureusement écorché la règle sur un ou deux points. Rien de gravissime mais c'est toujours dommage sur un aussi petit jeu. On devine assez vite qui incarne...
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