Chaque joueur débute la partie avec 6 tuiles crabes tirées au hasard depuis le sac en tissu et les conserve cachées derrière son écran.
A son tour, on doit placer sur le plateau de jeu une tuile crabe, et on peut ajouter s'il le souhaite une figurine crabe. Les tuiles crabes "glissent" pour se rendre au plus près du corail représenté sur la plateau.
Si la tuile crabe n'est adjacente à aucune tuile de la même couleur, le joueur perd 1point. Plus la tuile sera connectée à d'autres tuiles de même couleur et plus le joueur remportera de points.
Puis le joueur repioche une tuile.
Quand le plateau est plein, la partie s'arrête et les joueurs remportent des points par rapport aux figurines crabes mises en jeu et des couleurs des tuiles, chaque couleur ayant ses propres valeurs...
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