Chaque tour de jeu se décompose en 3 phases qui se succèdent toujours dans le même ordre:
- Placement des plats
- Déplacement de la barque
- Préparation du tour suivant
Quand vient son tour, le joueur place un plat à offrandes sur un des lieux de cultes vides de l'archipel des Dieux. Les symboles sur les 12 appontements indiquent les différentes actions que peut effectuer le joueur concerné.
Ensuite, la barque se déplace autour de l'archipel des Dieux en passant par chacun des appontements de 1 à 12. Si un plat se trouve sur le lieu de culte adjacent, la barque y fait escale. Le propriétaire de ce plat effectue alors l'action indiquée.
Il est interdit de modifier l'ordre des actions. Cependant, il est permis de renoncer complètement ou en partie aux actions de son choix. On déplace ensuite la barque vers l'appontement suivant. Si le lieu de culte adjacent ne contient aucun plat, la barque poursuit immédiatement son tour de l'archipel.
Pose d'ouvriers familial