Une partie se joue en huit ou neuf tours, selon qu'il y ai trois ou quatre joueurs en lice.
Il existe six actions différentes et on place dans chacune des cases qui les représente un nombre de jetons déterminé, qui précise combien de fois l'action est disponible. Des jets de dés vont permettre d'ajouter l'équivalent de nouveaux jetons dans certaines de ces cases-actions qui permettent de guérir un monstre, attaquer avec un monstre, déplacer ou cacher un monstre, placer un héros ou placer des unités de base.
A son tour, on choisit une action encore disponible et on l'active. On continue de jouer ainsi à tour de rôle jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé.
A la place d'attaquer avec un de vos monstres, quand vous choisissez cette action, vous pouvez mettre le jeton sur votre monstre. Ainsi, quand vous attaquerez, l'attaque sera d'autant plus puissante qu'il y aura de jetons attaque sur le monstre. Mais il vous faut vous assurer qu'il ne soit pas découvert entre-temps...
Vous pouvez attaquer la ville dans laquelle se trouve votre monstre, attaquer un autre monstre ou encore des humains. Le monstre indique combien de dés vous aurez droit de lancer. Un résultat de 4 ou plus indique qu'un point de dégât a été infligé, tout simplement.
Les héros et les unités de base peuvent attaquer les monstres qui se trouvent dans les villes. Seuls les héros peuvent "trouver" un monstre caché pour l'attaquer ensuite. Tout ceci est géré par le même fonctionnement de lancé de dés.
Les points de victoire sont remportés en détruisant des villes...
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