fendar ou désordre?
Un maître démoniaque et sadique, des gobelins aussi faux-culs qu'incompétents, une mission suicide qu'on a foiré en beauté (en s'en sortant) et des explications foireuses à fournir au maître. Tout l'intérêt tient dans les excuses foireuses en question, au risque de ne pas paraître crédible aux yeux du maître (en même temps comment être crédible avec une épée soluble). le gros défaut du jeu tient dans l'un de ses principes: la liberté d'action des concurrents à la survie. L'interruption en série de celui qui essaie de sauver peut rendre très facilement la défense impossible et provoquer un désordre assommant.
une planche de gobos ? découper et plier...
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