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Jeu de société

Pocket Rockets

7.4/10 (9 notes)
2–4 joueurs
10+âge
20 min durée
2010date de sortie

Construisez un maximum de fusées, les plus grandes possibles, avant de les faire décoller pour la Lune.

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Chaque joueur débute avec une base de fusée de couleur différente et avec un pion astronaute.

Les 6 cartes à action sont placées en cercle au centre de la table, deux de façon "figée", les autres de manière aléatoire.

A son tour, chaque joueur dispose de 4PA (points d' action) qu'il utilise pour se déplacer, piocher une carte (4 piles sont présentes, avec les cartes face révélée) ou effectuer une action.

Il va pouvoir construire ses fusées et obtenir des PV et des pouvoirs spéciaux.

Pocket Rockets
Largonote 8/10

De la bombe

oui le titre est assez explosif mais faut bien avouer que ce mini jeu détient tous les composants pour des parties rapides et tendues. Le genre de jeu en permanence dans le sac au cas où la guichetiere de la préfecture veut bien y jouer en attendant mon tour. Allez je vous laisse, j'ai un espace à conquérir.
Arthelius 8/10

Rapice, beau, bref très sympa

Voici un petit jeu tout simple, aussi bien dans sa forme (petite boite) que dans la mécanique de jeu. Les parties sont rapides, et amusantes, de plus j'aime beaucoup le design des cartes. Le hasard possède une place assez importante mais cela est contrebalancé par un peu de stratégie. Non vraiment un bon petit jeu pour la fin de soirée ou en apéro.
Chabousse 8/10

Bon petit jeu de carte

POCKET ROCKETS est un jeu de cartes d’Antoine BAUZA dont le principe est de poser devant soi des fusées composées d’un réacteur, une tête et éventuellement de tronçons pour gagner des PV à la fin du jeu. Chaque tronçon vaut 2 PV, certaines têtes 1PV. La partie se termine après construction de 8 fusées, repérées avec les 8 jetons « carburant » qui valent de 1 à 4 PV et que les joueurs prennent dans l’ordre décroissant lors du lancement des fusées. La mécanique est classique. A son tour de jeu, le joueur actif dispose de 4 actions pour déplacer son pion sur les 6 cartes actions disposées en cercle, effectuer l’action de la carte sur laquelle il se trouve ou piocher une carte dans la pile contigüe. Le jeu est agréable, assez tendu même si il est plutôt hasardeux. Un bon petit jeu de carte, plus réussi à mon goût que DOJO dans la même gamme.
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