Salem, l'ombre de cthulhu
31 janv. 2010 | par witold
Spécifications de la partie
- Nombre de joueurs
- 4
- Date
- 31 janv. 2010
Spécifications du jeu
- Nombre de joueurs
-
2 à 4 joueurs
- Âge
-
à partir de 12 ans
- Durée
- Mécanismes
- Coopératif
- Thèmes
- Horreur
- Date de sortie
-
1 janv. 2010
- Auteur(s)
- Michael Rieneck
- Illustrateur(s)
- Franz Vohwinkel
- Editeur(s)
- Iello
Il y a 1 commentaire
Le 31 janvier, j'essaie de renouveler l'exploit de la veille avec 3 nouveaux joueurs moins geek que ceux de la veille. Je le sens très vite : la coopération sera moins bonne.
La réaction des joueurs fut la même concernant les lunettes : nous décidons qu'elles nous permettront de retourner les portails aux yeux de tous.
La malchance s'en mêle : le dé tombe presque chaque fois en notre défaveur et nous nous retrouvons très vite avec toutes les cases de monstres occupées. Le Nécromant sort également deux fois, accélérant la partie. Nous décidons de jouer le tout pour le tout en risquant de poser des artefacts sans savoir si les portails sont à couvrir ou non. Nous saurons à la fin que nous nous étions de toute façon trompés dans cette répartition.
Notre force mentale est très basse. Au cours d'un jet de dé obligatoire pour tous et doublé par l'Ombre à l'Université, deux joueurs perdent leur dernier point de force mentale. Les deux autres n'en ont plus que 1, ce qui ne suffit pas pour aller à Ryleh.
Une partie perdue d'avance, de part la malchance mais aussi la non-coopération entre les joueurs : le style à faire des échanges d'objets pour faire le sympa...