Une partie de découverte à 4 joueurs. On ne joue qu'une simple manche du jeu qui en comporte 3.
La mécanique est simple, on pioche, on fait des familles (clans) que l'on pose et qui activent des pouvoirs (méchants) et l'on doit défausser une carte. La partie prend fin lorsque 4 clans sont posés devant un joueur, le joueur ayant les cartes de plus hautes valeurs devant lui l'emporte alors.
Le jeu complet apporte un équilibrage au jeu entre les manches et rajoute une partie stratégique et une dimension supplémentaire au jeu. A retester en faisant cette fois une partie complète.
Il y a 1 commentaire
Une partie de découverte à 4 joueurs. On ne joue qu'une simple manche du jeu qui en comporte 3.
La mécanique est simple, on pioche, on fait des familles (clans) que l'on pose et qui activent des pouvoirs (méchants) et l'on doit défausser une carte. La partie prend fin lorsque 4 clans sont posés devant un joueur, le joueur ayant les cartes de plus hautes valeurs devant lui l'emporte alors.
Le jeu complet apporte un équilibrage au jeu entre les manches et rajoute une partie stratégique et une dimension supplémentaire au jeu. A retester en faisant cette fois une partie complète.