Naïade

France

Présentation

Xavier Gueniffey Durin est un illustrateur français qui a commencé sa carrière en travaillant pour des magazines comme Lotus Noir et en créant des concepts de figurines. Il habite à Nantes

Specifications


Illustrateur
20 Jeux
Zone géographique
France
Site web
http://naiiiade.blogspot.com/

Avis

Tokaïdo - Matsuri

Extension de variété, sans ajout de nouvelle règle, ca change merci

| 9 juil. 2017 | Amonteloulou

Plein de nouveau personnage plus ou moins bien, mais du coup plein de variété, les cartes évènements sont marrante.

Deux bémol, pas au jeu mais à la production :

- Pourquoi le découpage des ronds des persos est trop grand

- Pourquoi ne pas avoir mis les logos sur les carpes et matsuri car on si perd un peu...

Lords of Xidit

Programmation et bonhommes mous

| 18 mai 2017 | AssoChifoumi
Le jeu est beau, fluide et facile à prendre en main. Il apporte pas mal d’interactions entre les joueurs. La première partie peut être un peu longue, il y a un peu de calcul à faire et d’événements à anticiper. Il faut en plus surveiller et évaluer en permanence l’avancée des autres joueurs ce qui peut entrainer des parties longues avec des joueurs calculateurs. Heureusement, les temps de partie sont modulables puisqu’on peut tout à fait s’arrêter à 9 tours au lieu de 12 pour des parties plus courtes. Et ce qui est bien avec ce jeu, c’est que les bonhommes sont mous ! Le test complet : http://chifoumi.fr/wordpress/test-lords-of-xidit/

Lords of Xidit

Reconditionnement excellent

| 18 mai 2017 | philmarie
Réédition du jeu Himalaya sorti en 2004, Lords of Xidit en reprend avec succès la quintessence : la programmation simultanée. Dans Lords of Xidit, les joueurs incarnent un Idrakys, sorte de chevalier dont le but est de parcourir le monde pour recruter des mercenaires qui l’aideront à vaincre des monstres. Chaque affreuse bête vaincue permettra de choisir 2 récompenses parmi : - des pièces d’or pour acquérir la suprématie financière, - des tours de magie pour acquérir le plus d’influence auprès des mages, - des jetons bardes qui aideront à acquérir le plus haut niveau de renommée du royaume. A la fin de la partie, un astucieux décompte éliminera les joueurs les uns après les autres jusqu’à ce qu’il reste le vainqueur. Le grand intérêt mécanique du jeu est la programmation simultanée : au début de chaque tour, tous les joueurs vont programmer secrètement leurs déplacements et leurs actions. Sachant que si un adversaire arrive dans une ville et récupère le dernier mercenaire, ou combat l’unique monstre, tant pis pour ceux qui arriveront après. Une bonne analyse du jeu et une optimisation des déplacements seront déterminants. Un astucieux système permet de plus de connaître à l’avance les villes sur lesquelles des mercenaires seront à recruter et d’autres sur lesquelles apparaîtront les monstres. On peut donc anticiper ses actions et ses mouvements. Tout en gardant l’esprit d’Himalaya, Régis Bonnessée a réussi à en gommer les petits défauts pour en faire un nouveau jeu à la mécanique fluide, dont il faudra néanmoins deux ou trois parties avant d’en maîtriser toutes les subtilités. Pour ne rien gâcher, le matériel est superbe et magnifiquement illustré. Une belle boîte qui agrémentera toute bonne ludothèque.

Tokaïdo - Crossroads

C'est pas un jeux classique, mais magique

| 18 mai 2017 | Amonteloulou
Alors oui la boite est vide et la taille des pions marqueurs discutables, mais c'est les seuls points négatifs ! Le jeu est magnifique, original, d'un genre nouveau, est réellement bien pensé niveau stratégique pour gagner, contrairement à Takénoko du même auteur. Alors oui ça change et les frénétiques de la course ou du lancer de dés ne seront pas adepte de ce jeu. Mais pour les autres qui veulent jouer tranquillement, même avec des néophytes, passer un bon moment sans ce prendre trop la tête ce jeu est fait pour vous. Réellement un OVNI! 6 étoiles!!!!