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Description

Le jeu est constitué de 7 familles de 7 cartes et 7 cartes uniques d'Esprits.

En début de partie, toutes les cartes sont mélangées et posées sur la table suivant une forme simple (Tortue, Chemin, Pyramide) qui constitue le Siggil.

A son tour, un joueur y pioche une carte disponible qu'il ajoute à sa main.

Quand un Esprit s'en échappe, le joueur peut alors le capturer avec les combinaisons qu'il aura constituées dans sa main.

 

Le gagnant est celle ou celui qui aura capturé le plus d'Esprits.

Spécifications


Nombre de joueurs
1 à 4 joueurs
Âge
à partir de 8 ans
Durée
20 minutes
Mécanismes
Combinaisons, Gestion de main
Thèmes
Fantastique
Date de sortie
sept. 2015
Auteur(s)
Henri Kermarrec
Illustrateur(s)
Maud Chalmel
Editeur(s)
capsicum games

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