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Description

En début de partie, on distribue à chaque joueur sept cartes épices.

Une partie se joue en quatre manches. Lors des deux premières, les joueurs pourront mettre de côté sans la révéler, une carte épice. Ils pourront en mettre deux de plus lors de chacun des deux tours suivantes.

Après avoir ainsi mis des cartes de côté, on en repioche pour revenir à sept cartes en main.

A son tour, on peut mettre des cartes de sa main près de l'un des six marqueurs de jeu, chacun représentant un étal de marché. On ne peut mettre dans un étal que des cartes d'un même type d'épice et il ne peut pas y avoir plus de quatre cartes par étal de marché.

La manche s'arrête dès qu'il y a des cartes sur chaque étal ou qu'au moins deux d'entre eux sont remplis (4 cartes).

Les joueurs révèlent alors les cartes qu'ils ont mis de côté et marquent pour chacune un nombre de points plus ou moins important selon le nombre de cartes épices du même type présentes sur le marché.

Plus un épice est rare, c'est à dire qu'il existe peu de cartes, et plus on peut gagner de points. De la même façon, plus il y a d'épices sur les étals correspondants à ceux mis de côté et plus on remporte de points.

Lors de chaque manche les joueurs débuteront avec sept cartes et les étals seront vidés.

Spécifications


Nombre de joueurs
3 à 4 joueurs
Âge
à partir de 10 ans
Durée
Mécanismes
Bluff
Thèmes
Desert
Date de sortie
oct. 2014
Auteur(s)
Gun-Hee Kim
Illustrateur(s)
Mathieu Leyssenne
Editeur(s)
Bombyx

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Faire le souk avec plaisir.

| 18 mai 2017 | philmarie
Très bonne surprise de découvrir ce petit jeu de Gary Kim, auteur Coréen très prolifique (Abracada... Quoi ?, Choson, Koryo, Le lièvre et la tortue,...). La règle s’apprend en 5 minutes et les tours de jeu s’enchaînent sans temps mort. La simplicité des mécanismes n’empêche pas une légère stratégie puisqu’on connaît le nombre total de cartes de chaque épice. Le matériel est très agréable et attrayant. La façon de marquer les points (sur les cartes) permet d’affiner ses paris au fil de la partie. La durée, idéale, en fait un jeu bien placé pour devenir un incontournable des jeux d’apéro.
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7 mars 2014

Cannes 14 Ce petit jeu de cartes est intelligent mais bien hasardeux. A 4 joueurs nous nous sommes bien amuses sans prise de tête. Il y a de la prise de risque mais cela reste ultra simple.


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