Les joueurs placent leurs tuiles à tour de rôle afin d’optimiser la présence de leur couleur.Le score prend en compte la plus grande surface et la plus grande hauteur de cette surface. Les tuiles s’empilent et un territoire risque d’être divisé à tout moment par l’adversaire : la victoire peut basculer jusqu’au dernier moment.
A son tour, un joueur se saisit de la pièce supérieure de sa pile et la positionne sur l’aire de jeu.
Il a le choix entre les possibilités suivantes.
1) Elargir : poser une tuile au premier niveau, sur la table. La tuile doit être connectée avec au
moins une tuile déjà placée ; la connexion est faite par au moins un côté de carré.
2) Empiler : une tuile peut être posée sur d’autres tuiles dans les conditions suivantes :
• une tuile doit être posée sur au moins 2 tuiles déjà jouées
• la couleur de chaque carré de la tuile posée doit respecter les règles suivantes :
un carré rouge et un carré vert ne peuvent jamais être superposés.
Le jeu continue jusqu’à ce que toutes les tuiles aient été posées.
Chaque joueur détermine alors le score de chacune des zones à sa couleur :
• le score d’une zone est obtenu en multipliant la surface de la zone par sa hauteur
• la hauteur d’une zone est déterminée par le carré le plus haut placé de cette zone
• la surface d’une zone est le nombre de carrés de même couleur connectés entre eux
Un très jeu pour 2