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Description

Ici, chacun des deux joueurs dispose d'une armée de dix disques de bois, composés de trois types d'unités différentes.

Le jeu est rapidement assimilé tout en restant riche.

Les joueurs devront choisir durant leur tour s'ils se déplacent ou attaquent.

Chaque pièce attaque ou se déplace d'une certaine façon.

Déplacement

- Les infanteries ont droit à deux pichenettes (poussée du jeton avec le doigt)que vous pouvez répartir sur un ou deux jetons.

- Pour déplacer les archers vous avez droit à deux pichenettes mais vous les répartissez sur deux de vos archers.

- La cavalerie a droit jusqu'à trois pichenettes.

Si vous touchez une pièce adverse et l'éjecter hors du plateau (qui peu être une table ;), votre adversaire le remet où il souhaite sur le champs de bataille.

Si c'est une de vos pièces que vous touchez, vous la reprenez dans votre stock et la remettrez plus tard en jeu.

Attaque

L'attaquant doit toujours préciser quelle est sa cible avant d'agir ...

Pour réussir son attaque le joueur doit :

- Avec une infanterie : en une pichenette, touchez une autre infanterie qui ira toucher la cible OU envoyer la cible toucher une de ses infanteries.

- Avec un archer : Choisir deux de ses archers et faire une pichenette avec chacun.

Pour réussir le joueur doit s'approcher de la cible d'un écart max de la taille d'un jeton ET ne doit pas toucher la cible.

- Avec la cavalerie, le joueur doit en une pichenette, réussir à sortir la cible du champs de bataille (l'éjecter de la table)

Le jeu propose différents scénarios pour pouvoir varier les parties.

Deux sont compris dans la boite mais bien d'autres sont disponibles en libre téléchargement.

Des extensions au jeu sont également prévues ...

Spécifications


Nombre de joueurs
à 2 joueurs exclusivement
Âge
à partir de 10 ans
Durée
20 minutes
Thèmes
Guerre, Médiéval
Date de sortie
1 janv. 2007
Auteur(s)
Ian Cooper
Editeur(s)
Sky Castle Games

Contenu de la boite



avatar

Un très bon jeu de pichenettes, avec bcp de + et quelques -

| 18 mai 2017 | limp
+ le matos, tout en bois + le fait de pouvoir jouer sur la surface de son choix + le thème, bien représenté : on se fait bien la guerre et chaque pion a sa propre façon de se déplacer ou d'attaquer. + vite pris en main + Extension et scénarios à la pelle - Une règle qu'il faut relire (et parfois se pencher sur le site de l'éditeur) - le fait que un seul archer ou un seul guerrier ne peut plus combattre : autant déclarer forfait si on a plus qu'eux. - Cette impression que dans l'idée et les possibilités c'est super, mais qu'il manque encore un ou deux petits trucs pour le rendre parfait. Bilan : une bonne envie d'y rejouer en étant plus frais (commencer à y jouer à 6h du matin -sous entendu: sans avoir encore dormi). On savourera encore mieux...
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