Word-Whiz

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Description

Course aux voyelles

Il faut amener le plus rapidement possible ses 5 pions-voyelles au bout de la planche donnée au départ.

Pr-p-r-t--n

Chaque joueur choisit une planche d'une couleur, prend un groupe de voyelles (A, E, I, O, U) et les place sur la première case de chaque ligne. Placez le « microphone » au milieu de joueurs (cylindre en bois). Mélangez les cartes Consonnes, divisez-les en 3 paquets et mettez-les, face cachée, bien en vue sur la table. Retournez la 1ère carte de chaque paquet et placez-la devant celui-ci.

Pour jouer = P—r j---r

A son propre tour, chaque joueur retourne une carte d'un des 3 paquets, au choix, en recouvrant la carte précédemment retournée. Dès lors, 3 Consonnes sont retournées et tous les joueurs réfléchissent ensemble et rapidement à un mot qui les contienne toutes les 3.

Le 1er joueur qui pense avoir trouver un mot se saisit du microphone et dit le mot à haute voix. Si le mot est valable, le joueur déplace ses propres voyelles du nombre de cases correspondant au nombre de voyelles comprises dans le mot énoncé. Si le mot prononcé n'est pas valable, le joueur est exclu de la manche suivante.

Un mot est valable :

 S'il contient les 3 consonnes demandées (peut importe l'ordre dans lequel apparaissent les consonnes) ;

 Il permet au joueur qui le prononce de déplacer au moins une de ses voyelles.

 Tous les mots contenus dans le dictionnaire, sous toutes les formes grammaticales sont autorisées. En cas de contestation et en absence de dico, n'importe quel mot est admis si la majorité l'accepte.

Exemple : Les consonnes retournées sont T R C : le joueur se saisit du microphone et prononce le mot : trictrac. Le Mot est valable, donc le joueur peut déplacer son « I » et son « A » d'1 case seulement. Si le joueur en question avait déjà terminé son parcours avec les voyelles I et A, le mot ne serait pas valable et le joueur perdrait le droit de participer à la manche suivante.

Le gagnant sera celui qui aura réussi à amener en 1er ses 5 voyelles sur la dernière case de sa planche.

Rédigé par : Rémy-lee

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Âge
à partir de 10 ans
Durée
30 minutes
Mécanismes
Linguistique, Réflexe
Thèmes
Colonisation, Médiéval, Lettres & chiffres
Date de sortie
1 janv. 1996
Auteur(s)
Hajo Bücken
Editeur(s)
Editrice Giochi

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(pas encore joué. Fausse manip)

| 18 mai 2017 | limp
Un jeu qui mérite à etre connu.
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  • Sortie : 1 janv. 1996
Auteur(s)
Hajo Bücken
Editeur(s)
Editrice Giochi