Et les autres jours aussi...
Jeu de société

Zombies in my pocket

6/10 (1 notes)
1–8 joueurs
11+âge
20 min durée
2012date de sortie

La mort rôde sur la Terre...

Vous et un groupe d'inconnus êtes réunis pour mettre fin à la Malédiction en

détruisant l'Artefact Maudit par où tout a commencé.

Alors que vous entrez dans la maison, la porte claque avant de se refermer derrière vous ! Vous réalisez ensuite que votre propre vie est plus importante que celle des autres...

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Le jeu vous propose d'arriver à vos fins avant d'avoir fait trois tours complets de pioche, signifiant que minuit vient de sonner... en même temps que votre fin. Bien entendu, vous pourrez ne pas survivre jusque là si les zombies, agressifs, parviennent à tuer tous les membres de votre intrépide équipe.

Si vous débutez bien logiquement dans le vestibule de la maison, les pièces de celle-ci étant représentées par des cartes que vous révèlerez au fur et à mesure de votre exploration, vous n'aurez jamais droit à la même habitation, garantissant déjà un certain renouvèlement des parties.

L'exploration d'une pièce compte comme une action, tout comme le fait d'utiliser une action spéciale ou de récupérer des points de santé... mais pendant ce temps, l'horloge tourne...

Durant la partie, vous devrez faire face à toutes sortes d'évènements (de mauvaises rencontres tout autant que la découverte d'objets bien utiles), devrez casser des murs pour vous créer de nouvelles issues, voir votre santé fluctuer...

Ici aussi, pour s'assurer du renouvèlement des effets, chaque carte propose divers effets. Ainsi, selon l'heure (ou l'avancée du jeu), chaque carte proposera un effet différent pour au total, la plupart du temps, quatre possibilités distinctes.

Pas de dés pour résoudre les combats, qui se gèrent avec aucune once de hasard (certains apprécieront).

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Critique de Zombies in my pocket

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28 oct. 2012 0 Critiques

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cyril83

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8 sept. 2012

1 première partie à 2, de ce petit jeu qui tient réellement dans la poche. On construit le plateau de jeu au fur et à mesure de son exploration, il y a une partie collaborative sans laquelle on ne peut pas gagner face aux...


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