7 Wonders: Duel

7 Wonders: Duel

8.6/10

7 Wonders dans une version spécialement conçue pour deux joueurs !

  • à 2 joueurs exclusivement
  • à partir de 10 ans
  • 30 minutes
  • Sortie : oct. 2015
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| 18 mai 2017 | Ryleh
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Attention au départ !

| 18 mai 2017 | philmarie
7 Wonders Duel pallie, en mieux, à la version deux joueurs de la règle de base de 7 Wonders qui souffrait de quelques défauts ludiques. On retrouve de par les illustrations et les mécanismes l’univers et l’ambiance de 7 Wonders : j’ai besoin de matières premières pour construire des bâtiments de base qui me permettront d’en construire d’autres plus évolués. Les conditions de victoire par suprématie militaire ou scientifique rendent les choix des cartes quelquefois cornéliens selon qu’on veuille privilégier son évolution ou contrer celle de l’adversaire. Ainsi, l’interaction est suffisamment présente pour instaurer une tension palpable pendant le jeu. De plus, la simplicité de la règle et la rapidité des parties (compter environ 30 minutes) permettront de les enchaîner. Enfin, chaque élément du matériel trouvera sa place dans un thermoformage bien pensé. Cependant, les mécanismes laissent tout de même une part importante au hasard, d’où découlent un opportunisme certain et une issue du jeu connue dès la fin du premier âge si l’on a pas eu de chance ou fait les bons choix. Il sera de ce fait très difficile de revenir au score après un mauvais départ, d’où un intérêt du jeu limité dans ce cas. Ces quelques réserves écartées, 7 Wonders Duel est un très bon jeu vif et nerveux pour deux joueurs. La simplicité des règles et la rapidité des parties le destinent en priorité au grand public. Il sera de plus une excellente entrée en matière pour découvrir l’univers de 7 Wonders.
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| 18 mai 2017 | terrystad
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| 18 mai 2017 | Didine34790
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| 18 mai 2017 | Yokenobi
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Duel au soleil?

| 18 mai 2017 | Elgarion
Un premier avis qui peut évoluer, après trois ou quatre parties. Tout d'abord, quel plaisir de retrouver l'excellent 7 wonders, dont ma femme et moi étions fans, dans une forme naturellement jouable à deux. La fluidité est au rendez-vous, et force est de constater que "ça fonctionne". Fini la cité fantôme ou les arrangements avec les règles, la structure est solide et on retrouve tout le sel du jeu original. Reste un aspect "blocage" encore plus fort que chez le grand frère, qui séduira les uns et agacera les autres. L'opportunisme, déjà fort présent à la base dans la licence 7 wonders, devient souvent prédominant.
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| 18 mai 2017 | cyem817