Agricola

Agricola

8.5/10

Dans "Agricola", vous êtes un simple fermier vivant seul avec votre conjoint dans une petite chaumière...

  • 1 à 5 joueurs
  • à partir de 12 ans
  • 180 minutes
  • Sortie : 1 janv. 2008
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| 18 mai 2017 | titgarou
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| 18 mai 2017 | kevetoile
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| 18 mai 2017 | cyril83
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| 18 mai 2017 | EliXiR
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| 18 mai 2017 | alacham
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| 18 mai 2017 | Krissou
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Le meilleurs jeu depuis Age of steam

| 18 mai 2017 | Blue
Ce jeu largement dépassé son public : A l'origine, plutôt destiné pour les gros joueurs comme son grand frère Caylus dont il est directement inspiré. Après quelques essais, on remarque qu'il peut marché aussi avec un public plus familiale. Ses règles sont nombreuses, mais très logiques et proche du thème, on les comprend très facilement. Les joueurs occasionnels vont s'amuser à construire leur ferme et assimiler les règles. Il est très rare qu'on ne m'en demande pas une deuxième partie ! Avec deux ou trois parties, on remarque la richesse stratégique du jeu, les possibilités de blocage et la diversité des parties (en partie due aux cartes aménagements et savoir faire). Ce jeu est une véritable claque ludique, le digne héritier de [url=http://www.jedisjeux.net/caylus-g-25.html:3nwtolfm]Caylus[/url:3nwtolfm] et de [url=http://www.jedisjeux.net/puerto-rico-g-1.html:3nwtolfm]Puerto Rico[/url:3nwtolfm].
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L'arche de Noé

| 18 mai 2017 | limp
Encore un de ces jeux dans lequel on pose un pion pour acquérir un pouvoir. Oui, un de plus ... ... mais un jeu riche qui prendra du temps à être apprivoisé ... ... dans sa version familiale... même pour un geek ... Du coup, il faudra en faire des parties avant de se lasser et avoir l'impression d'en avoir fait le tour. Voilà un de ses points forts. Reste qu'à plusieurs moment de la partie, il semble que certaines actions communes à tous les joueurs soient un chemin de passage obligé... Peut être pas si important car il faudra se battre pour l'obtenir et gérer au mieux au cas où on tarde à l'avoir. Tenter une tactique bourrine avec "tout sur tel truc" ? Bah non, car il vous faut avoir de tout, tout manquement à l'appel et c'est du point de malus assuré. Avec ça, votre plateau individuel compôsé de votre maison, vos membres de famille, vos animaux, vos champs, vos enclos, vos plantations et ressources (sans parler de vos cartes aménagements) deviendra une vraie petite maison dans la prairie, ou, de façon moins romancée, dans le cataclysme qu'annonce l'accélération de fin de partie, une véritable arche de Noé. Ps ! potentiel 9 après d'autres parties.
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« La blondeur des blés et les verts pâturages »

| 18 mai 2017 | Le Zeptien
Ah ben ça alors ! Je me suis dit "Tiens, pour mon 60 ième avis sur Jedisjeux, je vais choisir un classique...voyons un peu...aller ! Agricola !"....Ben oui, ne prenez pas cet air surpris, Agricola est déjà devenu un classique semble-t-il. Je regarde dans la base de donnée JdJ et Ô surprise...personne n'a encore émis le moindre avis dessus ! Ben ça alors ! (bon, il y a un jedistest, mais c’est pas pareil) Vais-je être le premier ? Et bien oui. Alors voilà. [b:2uou6wbm]Agricola fut le phénomène ludique 2007-2008 qui a cassé toutes les baraques[/b:2uou6wbm]. Des récompenses partout, des moyennes de notations élevées, un classement sur le célèbre Boardgame geek qui a grimpé vers le haut à la vitesse grand V, au point de venir prendre la première place (au moment où je rédige cet avis) à ce qui semblait être depuis un moment l'inamovible Puerto Rico...non vraiment, Agricola, de monsieur Uwe Rosenberg, a eu un succès foudroyant. Par chez nous, nous avons été 6 membres parmi notre association de joueurs à l'acheter presque en même temps ! Je revois encore le patron de notre boutique favorite m'accueillir le jour de l'arrivée du jeu sur les étals avec ces mots : "Non ! laisses-moi deviner : tu viens chercher Agricola ! Tu es le cinquième en à peine une heure..." Alors qu'en est-il de ce jeu ? Des plateaux individuels, des plateaux utilisables en commun, des jolies pions animaux de ferme et autres pions en bois, et une mécanique de jeu bien connue maintenant, à savoir chacun pose un pion (en l'occurrence un fermier/ière, et on en a 2 pour commencer) à tour de rôle à un endroit (où il ne pourra y avoir qu’un seul pion par tour...l'essentielle de l'interaction entre les joueurs dans le jeu est là, notez-le bien) qui permettra de ramener à la maison du bois, de l'argile, de la nourriture (céréales, légumes, animaux...), etc...ou bien je pose un pion dans un endroit qui m'autorise à construire quelque chose, cultiver un champs...et même me reproduire. A cela, on rajoute (si on veut...il existe en fait différents modes de jeu) des cartes qui donnent des avantages mais qu'il faut poser en cours de partie (et c'est parfois pas simple). Et des cartes il y en a beaucoup, beaucoup... [b:2uou6wbm]Bref, Agricola simule la vie à la ferme[/b:2uou6wbm] (enfin, pas à une époque récente quand même), thème pas forcément attirant pour tout le monde (certains l'ont même qualifié de "ridicule"...oh ! plus que la culture des haricots ? il va être content l'auteur !), mais plutôt rafraîchissant...et d’ailleurs, en ce qui me concerne, il me fait revenir en mémoire d’agréables souvenirs d’une bonne partie de mon enfance passée dans une ferme auvergnate (d'où le titre de l'avis...faut tout vous expliquer quoi, comme d'habitude...) Toutefois, nous sommes face à une mécanique de jeu assez peu originale quand on connaît quelques-uns de ces prédécesseurs, comme Caylus, Les piliers de la terre ou l'age de pierre (vous savez, le bien connu "je pose un truc pour récupérer des machins, ce qui m'autorisera à faire des bidules qui me donneront des points-victoire"). [b:2uou6wbm]Le succès de Agricola n'aurait pas été ce qu'il est je pense sans ses fameuses 300 cartes[/b:2uou6wbm] (et des poussières)...grâce à elles, une partie ne ressemble pas vraiment à une autre, et [b:2uou6wbm]les joueurs ont le sentiment d'affronter à chaque fois un nouveau défi [/b:2uou6wbm]que leur offre le jeu. Le but est d’améliorer votre petit patrimoine de départ et de parvenir à faire un peu de tout ou presque (ou bien vous spécialiser plus ou moins, c'est selon), suffisamment pour marquer un maximum de points à la fin de la partie. Un fil rouge pour tout le monde : à la fin de certains tours, il faut pouvoir nourrir tout votre petit monde, sinon vous prenez des points de pénalité. Enfin, pour plus de détails, reportez vous sur la fiche du jeu du site (mais vous en trouverez aussi ailleurs...de la littérature sur Agricola, ce n'est pas ce qui manque). Alors qu’est-ce que j’en pense de tout cela ? J’aime bien Agricola, et il est un aboutissement à mon avis de tous les jeux qui découlent des mécanismes mis à la mode par Caylus. A la limite, j’ai tendance à penser que Caylus + Agricola = l’essentiel de ce genre de jeux. De plus, Agricola, bien plus que Caylus, parvient à s’adresser à tout les publics, du joueur « habitué » à l’occasionnel, sans oublier le cercle familiale. Un tour de force que réussissent bien peu de jeux. Bon, ça c’est dit. Maintenant, pour moi en tout cas, il arrive un peu tard, car il me fait trop penser à d’autres jeux que j’ai souvent pratiqués. Si j’ai bien aimé les premières parties, je ne peux pas dire non plus avoir été débordant d’enthousiasme, et je n’ai pas cette furieuse envie d’y revenir souvent...De plus, mais là c’est encore plus personnel, il faut dire aussi que je suis particulièrement mauvais à Agricola, et comme je l’ai souligné une fois dans un compte-rendu, j’angoisse toujours un peu avant de commencer une partie, sachant que je vais devoir lutter non pas pour essayer de l’emporter, mais pour être le moins ridicule possible. Il y a tellement de choses à gérer, tellement d’opportunités que je m’y perds un peu. Les cartes apportent une variété salutaire, certes, mais ont tendance aussi à brouiller tous les points de repères que vous aviez pu essayer d’établir durant vos parties précédentes. Bref, Agricola est un jeu trop difficile à gérer pour moi, et je suis assez admiratif de la capacité d’adaptation de certains joueurs qui parviennent à trouver des stratégies différentes à chaque partie en fonction de leurs cartes. Cela ne m’empêche évidemment pas de considérer Agricola comme un jeu incontournable qui doit figurer dans toutes bonnes ludothèques, et qu’il restera une référence ludique pendant longtemps.