Archipelago

Archipelago

7.6/10

Partez à la conquête des archipels du globe !

  • 2 à 5 joueurs
  • à partir de 14 ans
  • 120 minutes
  • Sortie : oct. 2012
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Découvertes des îles

| 18 mai 2017 | Max4
Découverte de ce jeu il y a quelques mois, j'ai accroché au principes. Les règles sont très lourdes, il y a plein d'actions possibles. Graphiquement, le jeu est superbe et aide à l'immersion dans le jeu (heureusement vu la complexité du jeu). Quelques bémols cependant : le jeu est injouable à 5 et il est dommage que les conditions de fin de partie et les objectifs du jeu ne soient pas sur deux cartes séparées. Pour les premières parties, je recommande de jouer en expliquant les règles ça sera plus simple.
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| 18 mai 2017 | jay
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Terre ! .... Votre première partie d'Archipelago .. pour ne pas passer à côté

| 18 mai 2017 | pap
Archipelago demande plusieurs parties pour être appréhender complètement. Personnellement, je dirai qu'il faut environs 4-5 parties de découverte. [b:1avv2gki]Lecture de règles: [/b:1avv2gki]Pour la première partie, il est préférable d'avoir un joueur qui connait l'ensemble des règles. Je trouve que le livret est bien fait, avec qq points qui aurait pu être plus précis (mais c est tout à fait lisible et compréhensible) Maintenant, le site de vidéo de jeu titivi point net a réalisé une video avec le créateur, expliquant les règles. La video dure tranquillement 45 min (ils parlent ils parlent...) mais elle est très explicative !! (lisez tout de même la page d'activation des cartes progrès, qui a été modifiée légèrement) Donc, dès le départ, jouez en objectifs courts uniquement. J'ai vu des joueurs découvrir le jeu en version longue. Ils n'ont tout simplement pas apprécié le jeu. Normal, une partie longue est beaucoup trop longue pour avancer sans savoir où l'on va. Vous voilà donc prévenus : [b:1avv2gki]parties courtes pour démarrer[/b:1avv2gki]... Première partie : jouez une partie courte, et jouez [b:1avv2gki]uniquement pour découvrir le jeu.[/b:1avv2gki] Qu'importe qui gagne réellement en terme de points de victoire. La partie doit être jouée pour que tout le monde gagne (sauf l'indépendantiste éventuel) contre le jeu. Comme le livret l'indique, si la partie prend fin en évitant la révolte, [b:1avv2gki]tous les joueurs ont gagné [/b:1avv2gki](puis, comptage des points de victoire pour nommer le grand vainqueur). Toujours pour cette première partie : Jouez, avancez, construisez, échangez et luttez ensemble contre la révolte qui grimpe... Un dernier conseil : [b:1avv2gki]gardez toujours un florin ![/b:1avv2gki] Il vous sera utile pour utiliser un marché ou un port ! Sans lui, vous devrez perdre une action de transaction peu utile. Ou organisez des prêts avec ou sans intérêt entre jouer ... "je te donne 1 florins maintenant, tu m'en rendra 3 plus tard ..." [b:1avv2gki]Pour les parties suivantes: [/b:1avv2gki]Lisez le résumé des 10 cartes objectif. Tentez de vous classer sur chacune : conservez au moins un florin, un jeton explorateur, achetez au moins une carte progres, une carte personnage. Tentez de construire une église, un marché, un port. Vious devrez choisir , pas le temps de tout faire en partie courte. Pour choisir : [b:1avv2gki]minez vos adversaires[/b:1avv2gki] !!!! Comme les joueurs autour de moi, vous prendrez énormément de plaisir avec ce jeu unique... ne passez pas à côté, par le simple fait d'une mauvaise expérience de première partie, jouée dans des conditions inadéquates !!
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si bien noté et pourtant

| 18 mai 2017 | talaoui
Je sors de ma première et que ce fut laborieux. 5 joueurs au départ de motivé mais après 1h30 de lecture de règle et de mise en place on a choisi de miser sur les objectifs courts et 3 groupes de 2. 3 tours plus tard nous apprenons que l'objectif d'un des joueurs est fini et termine le jeu. bon on avait dit court normal. Je n'avais pas réussi à mettre au point une stratégie pour faire mon objectif mais apparemment cela ne m'a pas gêner pour gagner la partie. En trois tours, pas de diplomatie et de négociation. Comme quoi un matériel de belle facture ne fait pas le bon jeux. Beaucoup de règles, de cartes, d'actions possible et pas vue grand monde capable de prévoir sa stratégie sur le long terme.
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| 18 mai 2017 | Sthorm
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| 18 mai 2017 | dadoudadelaire
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Archipelago par forcément go go

| 18 mai 2017 | titgarou
Attention, je donne mon avis en sortant de ma première partie. Déjà, Archipelago est un gros jeu bien poilu avec 20 pages de règles grand format plein de manques ( il n'y a qu'à voir les forums, faqs et aides de jeu qui traitent de ce jeu alors que celui ci est sortie il y a à peine une semaine). Une lecture des règles et environ une heure plus tard, nous commençons. Mise en place d'un matériel magnifique et fourni. Début de partie et dur dur de savoir ou aller, que faire, quoi éviter. Je vous jette quelques éléments de ma frustration. Archipelago est un jeu de conquête (la dessus c'est ok) et de négociation mais on s'est rendu compte que finalement, il n'y avait que peu de nego et peu besoin. L'idée de voter, tout le monde paye sa mise mais seul le gagnant choisi l'ordre du tour est frustrante et n'incite pas à mise le moindre pesos. Autre règle frustrante, les cartes objectif cache des joueurs qui déterminent la fin de partie (plus que brutale dans notre partie de ce soir) et les objectifs secrets sont trop secrets et apportent une grosse part d'incontrôlable source de points. Contrairement à Troyes ou ces cartes ne sont pas à négliger, elle ne font pas tout le score alors qu'ici les points de chacune des cartes donnent 3, 2,1 ou 0 points pour un total d'environ 10 points pour le meilleur. En bilan, une partie pleine d'interrogations sur les points de règles, eu de négociation, difficile de voir venir la fin de partie, pas vraiment l'impression que le jeu bloque les actions des jouers et une frustration sur les objectifs secrets (une variante les joue à découvert alors ne vous en privez pas) ne m'incitent pas a y retourner (ou alors en objectif ouvert et pour valider mes premières impressions. C'est pas gagné pour la seconde partie. Dommage, il me semblait plus prometteur. Je lui préfère sans conteste un Sid Mayers Civilization.
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| 18 mai 2017 | Foussa
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Vers l'infini et plus loin encore

| 18 mai 2017 | vincelnx
Bonjour, Archipelago se veut comme une simulation de colonisation des archipelles.... Alors non, archipelago n'est pas un jeu de gestion, non archipelago n'est pas un jeu de conquête non archipelago n'est pas un jeu à l'allemande non archipelago n'est pas un améritrash , mais alors qu'est-ce donc ??? Archipelago reprend plein de mécanismes connus ( objectifs cachés, enchères, améliorations, évènements, aléatoire, gestion de ressource, construction de batiments) pour les mettre au service du thème du jeu. La règle est dense mais logique, après un tour, on a compris comment le jeu fonctionne, il reste difficile à expliquer. on peut choisir la durée des parties en fonctions des objectifs ( de court à long ) les objectifs court sont plus faits pour découvrir le jeu... La courbe d'apprentissage est forte, et il faut plusieurs parties pour apprécier ce jeu... Pour moi du tout bon