Asteroyds

Asteroyds

6.7/10

Le système Ujitos : une étoile rouge aux reflets sanglants autour de laquelle orbitent une minuscule...

  • 2 à 6 joueurs
  • à partir de 10 ans
  • 40 minutes
  • Sortie : 1 janv. 2010
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| 18 mai 2017 | Didine34790
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| 18 mai 2017 | omerieux
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| 18 mai 2017 | Le Refuseur
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colision de neurones

| 18 mai 2017 | Zebinho
j'adore ce jeu ! l'univers du jeu est très bien rendu par la qualité du matos, sauf celle des vaisseaux. le jeu est très immersif, dès le premier tour, on est à fond dedans. comme si on pilotait un vrai vaisseau, il faut être très vigilant et la moindre erreur est fatale. le chrono n'est pas là pour nous aider et c'est tant mieux. ça rajoute du stress et c'est ça qui est bon dans ce jeu. le jeu a en plus l'avantage d'être hyper modulable. en plus des 4 règles de bases qui sont déjà super prenantes, on peut en inventer : poursuite, course ordonnée, un contre tous, vortex... ce qui lui offre une très longue durée de vie sur mon étagère ! à réserver tout de même au joueur un peu matheux, qui aime le complexe.
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un roborally sans interaction

| 18 mai 2017 | cyril83
Après avoir vu ce jeu au festival du jeu de Cannes, le jeu paraissait très prometteur, mais après plusieurs parties, le constat est moins extraordinaire. Le jeu est basé sur le calcul et la programmation d'un déplacement dans un temps limité, ce qui rappel par bien des aspect l'excellent roborally. En plus on perd le hasard des cartes par un plateau de programmation pas mal pensé, mais il manque quelque chose d'important : les interactions. A chaque tour on regarde chacun dérouler son programme sans pouvoir ni faire ni n'avoir aucun espoir de l’empêcher de faire ce qu'il veut. Nous avons même essayé la variante qui permet de tirer sur les autres mais les mouvements sont trop chaotiques pour que cela marche et le coup de tirer (qui remplace un déplacement) est trop élevé. Un jeu pour ceux qui aiment jouer dans leur coin sans être embêtés.
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Il ne faut pas qu'on comète d'erreur !

| 18 mai 2017 | limp
Asteroyds est un jeu de programmation réjouissant: On lance trois dés qui vont nous dire comment vont se déplacer les astéroïdes sur le plateau. Les rouges se déplacent de deux cases dans la direction donnée par le dé de même couleur, les blancs se déplacent ensuite d'une case de la même façon, puis les bleus, qui eux peuvent "pousser" d'autres astéroïdes. Bien entendu, certains sont bicolores. Votre but ? Etre le premier à passer quatre portes, qui se trouvent sur des astéroïdes en gestation, également. Le seul hic, c'est que vous n'avez que 40 secondes une fois les résultats des dés connus pour programmer les déplacements de votre vaisseau et donc pour réussir à analyser tous les déplacements des astéroïdes. Parfois, vous n'utiliserez pas tous vos déplacements (au nombre de 7, je crois) par manque de temps de programmation. Parfois vous serez tellement sûr de vous, que vous utiliserez même votre déplacement bonus (qui, s'il n'est pas utilisé, permet de réduire vos éventuels dégâts de 1). car si vous heurtez un astéroïdes durant vos déplacements, vous subissez des dégâts et stoppez votre tour. Et comme votre vaisseau ne peut pas subir de grosses pertes et ne peut se faire réparer... Là est le gros de l'idée, mais il y a d'autres petits points de règles, et la possibilité d'ajouter des variantes ou/et extensions au jeu, voire de mettre de nouvelles règles (en gardant le système de programmation) de jeu pour améliorer la durée de vie du jeu, qui pourrait être l'unique talon d'Achille ressenti lors de mon unique partie pour le moment. Mais ce jeu de programmation, dans lequel on tient en main son destin (chacun joue dans son coin), pouvant se jouer jusqu'à 6 (et on imagine qu'on peut y jouer à autant qu'on veut, pour peu qu'on ai le matos nécessaire, même si jouer à trop nuirait à la visibilité du jeu) et aux parties avoisinant la demi-heure de jeu a de bons atouts en main pour ne pas se perdre dans l'infini ludique. Un 7/10 serait peut être plus proche de mon ressenti, mais mon opinion vacillant avec la note supérieure, je vais pour le moment vers cette dernière, n'ayant pas assez joué au jeu, n'ayant pas joué avec les pouvoirs spéciaux et attendant de voir si de nouveaux "scénarios de règles " vont voir le jour, le potentiel de flexibilité le permettant.