"Chaud devant" réussi à nous proposer un jeu de pli véritablement familial, ce qui n'est pas rien.
Le thème reste convaincant et permet une ambiance qui aurait été bien plus légère en restant un jeu abstrait.
L'auteur, maitre en la matière pour ce qui est de dériver une idée à l'infini, nous propose ici son mécanisme de "limite max" qu'on peut retrouver dans "poison" ("13") ou "Danger 13", par exemple.
Le jeu est plus tactique même si la main qu'on aura conditionnera beaucoup le nombre de points acquis.
Rajoutons à cette soupe le bon gout d'être très intéressante à deux joueurs, ce qui est plutôt rare pour ce type de jeu.
Je pense même que, contrairement aux autres jeux cités, il s'agit de sa meilleure configuration.
Ajoutez à ça une variante que je propose consistant à ne révéler son menu choisi (à deux joueurs) qu'en fin de manche et vous avez là un jeu qui tient parfaitement la route et auquel j'aurais voulu mettre 7,5/10 si la notation me l'aurait permis ...
Un jeu presque soupère