De ce que je savais de "Genoa", c'est qu'il s'agissait d'un jeu de négociation dans lequel on pouvait tout, mais tout négocier.
"Chinatown", s'il était loin d'être mauvais ne m'avait pas tant emballé, tant le jeu devenait calculatoire tout en étant bien hasardeux, sans passer par un win to win notable...
Du coup, les "échanges" étaient dirigées mathématiquement et selon le tirage vous n'aviez rien à proposer du tout.
Genoa est donc un jeu où là TOUT se négocie.
HORREUR, ça va être pire !
Eh bien que nenni ma bonne dame.
Les mécanismes de Genoa sont simples (vite expliqués, vite assimilés) et frais (la première édition du jeu date de quelques années; ça ne se ressent pas).
Ils permettent des choix, de la tactique, du bluff et de la négociation, certes, mais qui vient ajouter son intérêt au jeu : elle ne le vampirise pas.
Le jeu reste donc très agréable et demandera plusieurs parties pour mieux le gérer et se lâcher autrement dans cette phase de négociation, qui au final n'est qu'une phase dans le jeu.
Seul reproche : il faut chercher les différents lieux sur le plateau, les cartes ne rappelant pas leur emplacement.
C'est légèrement dommage, mais si vous devenez un aficionado du jeu, au bout de plusieurs parties, ça ne vous GenoRa plus ...