Himalaya

Himalaya

6.6/10

  • 3 à 4 joueurs
  • à partir de 12 ans
  • 60 minutes
  • Sortie : 1 janv. 2004
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| 18 mai 2017 | Sthorm
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| 18 mai 2017 | GrofZout
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Le téyi, là-hu, le yéto, là-hi !!

| 18 mai 2017 | Meeeuuhhh
Type de jeu : A thème interchangeable Nombre de parties jouées : 8 Avis compendieux : Un jeu très fluide, très agréable, où le hasard (je n’ai pas essayé la variante sans hasard©) peut soit renouveler la partie, soit faire passer quelqu’un de la quatrième à la première place en un tour… Je veux dire par là que dans une certaine mesure, le hasard est contrôlable (charger pas mal de marchandise de façon à être prêt à remplir à peu près n’importe quels contrats par exemple), dans d’autres, il l’est moins (les villages sans Stupas qui passent des commandes au mauvais endroits et au mauvais moment). Semble avoir été un peu surévalué par la communauté française au vu de son classement (international, pas seulement américain) sur le BBG (contrairement à Caylus par exemple qui est mondialement (oui madame) apprécié). Clarté des règles (4) : Les règles étant relativement simples, elles sont également claires (ce qui n’est pas forcément automatique, cela dit). Un tour suffit en général aux néophytes pour les prendre en main (sauf à jouer avec ses pieds). On mes les avait expliquées au festival de Cannes (oui monsieur, j’ai été au festival de Cannes) mais la lecture m’a confirmé tout ça. Qualité du matériel (4) : Boaf, je les aime bien, les petits yacks, les petits moines et les stupas (rien à voir avec les stukas). Le plateau gondole un peu, n’est pas très lisible, faut faire attention lorsqu’on pose des moines sur une zone et s’assurer qu’il n’y en a pas déjà, au risque d’être déçu plus tard (ah ? Tu en avais déjà trois, là ? Zut…). Bon, et le fameux problème des paravents (patafix ou trombones, au choix) qui a été résolu dans la seconde édition (j’ai la première, dommage…). Globalement assez fonctionnel (aux trombones près) et assez joli, on ne va pas se plaindre quoi. Reflet du thème (3) : On a envie d’y croire. Puis on apprend que dans la version initiale le thème concernait d’autres temps et d’autres lieux. Puis on se dit, quand même, le coup de ne pas abuser des villageois, de prendre les ressources de valeurs plus modestes, une fois par mois (oui, les tours, ce sont des mois, en fait), ça colle bien, ça. Oui, mais le troc, bon, c’est bien, mais quand on leur prend des marchandises, on ne leur donne rien ? C’est bizarre, ça, non ? Et ces pauvres marchands, ils ne font que ça de leur vie ? Ils n’ont pas de famille ? Ils font la sieste, d’accord, mais quand est-ce qu’ils mangent ? Bon, bref, c’est encore un jeu abstrait déguisé, mais agréablement déguisé et dont le thème choisi est très rafraîchissant, ça pour sûr, ça change de la baston ou des gâteries du roi (celles dans le jeu mondialement apprécié). Avis comportant ratiocinations et autres superfétations : Tout l’intérêt réside dans la programmation et dans le bluff qui est possible, surtout si comme moi on n’a pas pour deux sous de mémoire (bon, ce contrat-là, il peut y être avant moi, d’accord, mais est-ce qu’il a ce qu’il faut ?). La sieste est à bien gérer (comme au travail) (bon, je veux la deuxième denrée, je fais la sieste, il prend la première, je prends la seconde ; mais s’il faut aussi la sieste ? Bon, je fais la sieste deux fois ? Bon, tant pis, je le prends, le sel, c’est bon pour les Yacks et ça peut toujours servir, même si j’en ai déjà 8). L’apparition des denrées et des contrats est assez imprévisible (cela dit, en considérant que les villages 4-5-6-7 sont occupés, la probabilité que le village 8 reçoive quelque chose est par exemple plus forte que ce ne soit le 2 lorsque le 1 n’est pas occupé (par exemple)) et peut tuer, selon certains, une partie : j’en ai vu une où une joueuse était à la traîne en matière religieuse. Par contre, elle était bien dans les deux autres secteurs. A un tour de la fin, elle était donc virtuellement dernière (je parle comme en foot, tiens). C’était du quitte ou double pour elle, soit un contrat tombait dans un village sans stupa et à sa portée, soit non. Et paf, un contrat est tombé dans un village à 3, à côté d’elle, et elle avait tout ce qu’il fallait. Etonnant, non ? Bon, c’est le jeu. Ca n’empêche que c’est un jeu diablement fluide et agréable, qui peut donc rebuter les acharnés du calculatoires (mais pour eux, tout est prévu dans l’extension ou en ligne d’ailleurs). Par rapport au jeu à trois, tout ce que je peux déclarer sur le sujet est que j’ai assisté (de loin, j’étais en train de lire les règles de Cléopâtre) à une partie à 3 qui a plu à tous les joueurs (qui étaient donc au nombre de 3 s’il était besoin de le préciser (je le précise seulement au cas où, donc)).
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Bof, j'aime pas . Et toi ? -Sherpa, je crois pas non plus...

| 18 mai 2017 | limp
Le seul avantage du jeu est sa beauté ! Après c'est d'un ennui ! On est dirigé/digéré par le jeu du début à la fin et on s'ennuie ferme. Dans le genre "révélation simultannée" je lui préfère "Les dragons du mékong"...