La compagnie de Merlin

La compagnie de Merlin

7.4/10

La compagnie de Merlin est une extension du jeu "Les chevaliers de la table ronde" qui augmente la...

  • 2 à 8 joueurs
  • à partir de 10 ans
  • Sortie : 1 janv. 2008
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| 18 mai 2017 | Max4
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| 18 mai 2017 | logan31
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| 18 mai 2017 | ludo.brequigny
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| 18 mai 2017 | cyril83
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Pour le plaisir

| 18 mai 2017 | limp
Cette extension ajoute peu, au final. Des persos aux pouvoirs différents et la possibilité de jouer à un joueur de plus seront ses principaux atouts. Les cartes en plus s'ajoutent bien au jeu, sans le changer en profondeur (et en surface, on ne le ressent pas non plus). L'apparition de Merlin et des cartes déplacement semblaient être la bonne idée du jeu, histoire de pimenter les tours se limitant à un déplacement. Et au final, si c'est le cas, cela ajoute du chaos supplémentaire et oriente un peu plus les choix des joueurs. Pas déçu, mais pas convaincu pour autant. Ca me permettra de jouer autant avec que sans l'extension, selon les préférences des joueurs attablés. C'est déjà ça...
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Une boite magnifique pour un contenu... moyen.

| 18 mai 2017 | Bardatir
L'extension Merlin apporte principalement de nouveaux perso pour remplacer les anciens et un second félon pour jouer à 7-8 joueurs. La figurine Merlin et les cartes merlin apportent une complexité mal venue à mon humble avis. La règle de l'adoubement est, elle, intéressante. C'est bien mais... ce n'est pas vraiment indispensable.
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| 18 mai 2017 | Steph de Neuch