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Jeu de société

La compagnie de Merlin

7.4/10 (7 notes)
2–8 joueurs
10+âge
— durée
2008date de sortie

La compagnie de Merlin est une extension du jeu "Les chevaliers de la table ronde" qui augmente la difficulté du jeu et s'adresse à tous les joueurs pour qui le jeu de base n'a plus de secret.

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L'extension permet, entre autre, de jouer avec un second félon...

Elle contient de nouvelles cartes blanches et noires et la figurine (et la fiche)de sire Bédivière.

Pour plus de variété, elle propose également de nouvelles fiches alternatives pour les personnages de la version de base, excepté pour le roi Arthur.

Mais la nouveauté de l'extension, c'est la présence de la figurine de Merlin.

Un nouveau paquet de cartes, qui se piochent et s'enclenchent chaque fois que vous vous déplacez.

Il peut tout autant rien ne vous arriver tout comme avoir des cartes à défausser, risquer d'avoir des épées noires...

Mais si vous finissez au même endroit que l'enchanteur, vous aurez pour le coup une aide de ce dernier...

Thèmes
Médiéval
La compagnie de Merlin
limp 7/10

Pour le plaisir

Cette extension ajoute peu, au final. Des persos aux pouvoirs différents et la possibilité de jouer à un joueur de plus seront ses principaux atouts. Les cartes en plus s'ajoutent bien au jeu, sans le changer en profondeur (et en surface, on ne le ressent pas non plus). L'apparition de Merlin et des cartes déplacement semblaient être la bonne idée du jeu, histoire de pimenter les tours se limitant à un déplacement. Et au final, si c'est le cas, cela ajoute du chaos supplémentaire et oriente un peu plus les choix des joueurs. Pas déçu, mais pas convaincu pour autant. Ca me permettra de jouer autant avec que sans l'extension, selon les préférences des joueurs attablés. C'est déjà ça...
Bardatir 6/10

Une boite magnifique pour un contenu... moyen.

L'extension Merlin apporte principalement de nouveaux perso pour remplacer les anciens et un second félon pour jouer à 7-8 joueurs. La figurine Merlin et les cartes merlin apportent une complexité mal venue à mon humble avis. La règle de l'adoubement est, elle, intéressante. C'est bien mais... ce n'est pas vraiment indispensable.
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C'est avec un grand plaisir que j'ai trouvé une volonté de nombreux joueurs à faire une petite partie des chevaliers avec l'extension merlin à 7 joueurs, une configuration parfaite pour ce jeu... Cette fois-ci avec 2 félons. Ainsi...