Les Colons de Catane

Les Colons de Catane

7.4/10

Vous voilà à la tête de colons fraichement débarqués sur l'île de Catane. Votre but va être...

  • 3 à 4 joueurs
  • à partir de 10 ans
  • 75 minutes
  • Sortie : 1 janv. 2007
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Grosse durée de vie et accessibilité maximale !

| 18 mai 2017 | llouis
Certes, Catane est un jeu où la chance a une grande importance. Certes, c'est un jeu frustrant, et ce n'est pas comparable à un Puerto Rico. M'enfin. On s'y laisse prendre, quand même ! C'est tout d'abord un bon jeu pour initier des joueurs occasionnels. C'est aussi un jeu sans cesse renouvellé avec le plateau amovible. C'est un jeu interactif. C'est un jeu de s..... pour peu que vous aimiez ça. C'est quand même un jeu relativement stratégique, pour peu qu'on sache se débrouiller et qu'on réalise de bons placement, de bons échanges... Et puis il est parfaitement renouvelé par ses extensions, notamment Stadt und Ritter qui, sans gommer le côté hasardeux, ajoute beaucoup de stratégie et des choix parfois cornéliens. Quoi qu'on en dise, les Colons est un bon jeu de gestion "à l'allemande". Ca me chagrine juste un peu que l'éditeur ait rongé l'os jusqu'à la moëlle en dénaturant des jeux type "Elasund", qui se suffit pourtant à lui-même, avec ce thème.
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Only the very best...

| 18 mai 2017 | limp
Combien de personnes a t'il amené aux jeux ? Ce jeu reste un must à mes yeux, un de mes préférés et ce n'est pas le hasard qu'on lui reprôche qui me fera me détourner de lui; et pourtant je n'aime pas le hasard dans les jeux. Avec ou sans extensions (enfin, elles apportent pas mal au jeu, n'hésitez pas !) il reste indispensable à toute ludothèque. Vraiment un jeu qui mérite toutes ses récompenses.
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Divertissant

| 18 mai 2017 | O'Cédar
Les Colons auraient vraiment tout pour plaire si le hasard occupait une place légèrement moins importante. Une interaction forte, un plateau modulable, des tours qui vont vite et le tout avec des règles simples c'est bien beau mais quand ça nous donne un tout tributaire de lancers de dés, c'est dommage. Ce n'est pas que le hasard gâche les parties, loin de là, c'est juste que si une personne a la poisse pendant toute une partie, il se fera ch*** comme un rat mort en regardant les autres faire des échanges sous son nez. Et même à plus petite échelle, si pendant 5 ou 6 tours de suite, on ne récolte rien, la moutarde monte déjà au nez. Je ne comprends toujours pas comment des championnats de France d'un jeu où le hasard a une importance plus forte que la stratégie peuvent exister. Pour moi, à classer dans la même catégorie que les aventuriers du Rail, je ne refuserai jamais une partie avec des "non-joueurs" mais je ne le proposerai jamais entre passionnés...
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Jeu de territoires

| 18 mai 2017 | soudeurbatteur
Premières impressions : Certainement pas le meilleur des jeux de territoires... mais tout de même ne le négligeons pas pour autant ! attendons de voir... (note : 3/5)