Minivilles

Minivilles

6.9/10

Ce jeu est paru en 2012 dans une version entièrement japonaise...voici sa version française

  • 2 à 4 joueurs
  • à partir de 7 ans
  • Sortie : mai 2014
En savoir plus
avatar

| 18 mai 2017 | Kementari
avatar

Que dire...

| 18 mai 2017 | alyogali
Premières parties de minivilles cet après-midi avec mes nains. Au menu : n1 (11 ans), n2 (10 ans), n3 (9 ans) et moi-même (dont on taira l'âge). On a enchaîné les parties, on s'est bien amusé, on a tous bien aimé le jeu. Mais... Mais n1, très grand stratège du haut de son jeune âge (je ne plaisante même pas) et veinard sans aucune limite, nous a étalé sur toutes les parties. Il s'est mis en place sa petite stratégie dès la première partie : j'achète toutes les cartes "1 champ de blé", ensuite j'achète la gare et ensuite j'achète toutes les cartes "11-12 marché de fruits et légumes". Il n'a eu plus qu'à attendre d'être servi par les dés (ce qui n'a pas tardé avec lui). Il a fait un 11 qui lui a rapporté quelque chose comme 48 pièces qui lui a fait construire un centre commercial et a enchaîné au tour suivant avec un 12 qui lui a rapporté quelques 52 pièces et il a pu terminer tranquille en 2 tours. Bref après s'être fait laminés 4 fois on a continué à jouer sans lui (il devait aller chez un copain; ouf). Le jeu est devenu plus équilibré. Les autres ont tenté sa stratégie mais avec moins de chance aux dés, forcément c'est moins efficace... On a terminé avec quelques parties où mes jumeaux de 6 ans ont pu jouer aussi (à force de nous voir jouer ils connaissaient les cartes par coeur). Je n'ai pas réussi à gagner une seule partie et pourtant on en a fait au moins une bonne quinzaine. Quand on n'a pas de chance au dés, ben on n'a pas de chance aux dés, lol... Mais je me suis quand même bien amusée. Donc au final le jeu a quand même remporté un franc succès. Beaucoup de + pour ce jeu : facilité à apprendre/comprendre, accessibilité très jeune, bonne humeur, durée courte qui permet d’enchainer les parties pour essayer enfin de gagner,... Côté - vous l'aurez compris : les dés et moi on n'est pas copains. Ceci étant je pense tenter la prochaine fois la variante proposée dans l'extension en piochant les 10 tas au hasard; ça devrait limiter les ardeurs de mon aîné. J'espère... Au final malgré que des déboires et aucune victoire c'est un jeu de la catégorie "je m'en referai bien une petite partie parce que bon, je vais bien finir par en gagner une quand même !!!".
avatar

Mitigé

| 18 mai 2017 | aquaman_arrow
Le jeu faisant le buzz, l'acquisition de celui-ci me semblait presque obligatoire. Je dois avouer que je suis un peu déçu. Le problème doit venir que je ne fais pas parti du public cible. En effet, je trouve le jeu pas assez riche, il y a 3-4 stratégies gagnantes et on surfe sur celles-ci, Minivilles n'est pas un jeu très "malin", cependant les mécanismes tournent bien et le jeu est fluide. Un jeu a sortir pour des parties d'initiation peut-être. L'extension Marina sera quand même mienne, j'espère que celle-ci rajoutera un peu de stratégie et si ce n'est pas le cas, je lâcherais définitivement l'affaire.
avatar

| 18 mai 2017 | Didine34790
avatar

Quand "The City" rencontre "La fièvre de l'or"...

| 18 mai 2017 | limp
Non, non, ce jeu n'est pas un mix de Dominion et de Catane, comme je l'entends de plus en plus. Alors d'accord on lance des dés comme à Catane (et au Monopoly -oui, je suis de mauvaise foi, là) et on va acheter des cartes qui nous donnent des capacités comme à Dominion (ou comme au Monopoly - oui, je sais...). Mais ça ne suffit pas de donner deux grands noms de jeux qui se vendent par brouettes pour buzzer un jeu. Non, car le risque est que des joueurs pensant retrouver là un Catane ou un Dominion achètent ce jeu et ne l'apprécient pas non pas parce qu'il est mauvais, mais parce qu'il ne répond pas à leurs attentes, étant bien trop loin des deux jeux cités. C'est pour cette raison (et l'envie d'équilibrer un peu la chose) que j'ose à mon tour une comparaison, qui vaut bien entendu ce qu'elle vaut. Le jeu est donc à mes yeux un petit jeu de cartes où le but est de construire sa ville petit à petit, certaines cartes apportant plus de bénéfices si on possède d'autres cartes du même type. Là, on est proche de "The City" dans la thématique, la légèreté, la durée des parties. Des combos simples et évidentes donc. The city propose une boite deux fois plus petite, un prix deux fois plus petit, le tout pour un matériel quasi identique. Oui, mais le plaisir ludique est bien supérieur dans Minivilles ! En effet, Minivilles est plus hasardeux tant les résultats des dés peuvent être déterminants. Et pourtant, là où vous aurez des choix dans votre axe de construction en début de partie (puis vous contentant de prendre la meilleure carte) dans The city et jouerez dans votre coin, l'intérêt de vos choix ne baissera pas durant la partie à Minivilles et vous prendrez en compte les choix adverses quant au nombre de dés à lancer, ou aux bâtiments à construire, sans parler de la pénurie qu'il peut y avoir sur certains. Durant une partie de Minivilles, on vit, on peste, on jubile. Pas dans The City, qui au final est moins tactique, la pioche faisant beaucoup. Si les dés peuvent déterminer le vainqueur dans Minivilles, vous vous serez au moins amusé. C'est léger et agréable. Ce n'est pas un Catane ou un Dominion. A la place de Catane, je parlerais davantage de "La fièvre de l'or", qui est à mes yeux une sorte de Catane en jeu de cartes et en plus méchant, plus agressif. Le système de bâtiments rapportant de l'argent via un lancé de dés y est également. C'est le même jeu en plus tactique, plus méchant aussi, mais je retrouve des sensations assez similaires dans ces trois titres que sont The City, Minivilles et La Fièvre de l'Or. Tout ça pour dire que Minivilles est un jeu rapide et plaisant, où on ne joue pas tant dans son coin que ça et où le hasard prédomine... mais donne tout l'intérêt au jeu, tant il contribue à l'animation autour de la table. On accepte volontiers les revers de médaille puisque les parties sont courtes... et on part jouer la revanche...
avatar

| 18 mai 2017 | cyril83
avatar

| 18 mai 2017 | ender71
avatar

Jeu d’initiation aux chaine de production

| 18 mai 2017 | Sada-le-retour
Un bon jeu d’initiation aux chaines de production, surtout avec l’extension Machi Koro plus. Une sorte de mix Catane/Monopoly mais joli, rapide et surtout facile et court ! Bien aussi avec les enfants en les aidant à jouer au début. Les variantes ou cartes perso sont faciles à faire (il faut dire que le jeu a très bien buzzé et que des versions Print and Play trainent un peu partout...) et il y a déjà une extension officielle (nouvelles cartes) quasi indispensable à court terme. Évidemment, le pur kubenbois n’aimera pas ce jeu qui lui rappellera sa vraie vie qu’il ne maîtrise pas plus que le hasard.
avatar

| 18 mai 2017 | Bardatir