Naja

Naja

6/10

  • 1 à 4 joueurs
  • à partir de 7 ans
  • 20 minutes
  • Sortie : 1 janv. 2007
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Sans fausse note...

| 18 mai 2017 | limp
Naja est un jeu au matériel agréable : pour une version non-éditée et pour le prix proposé, il n'y a rien à dire. Au passage, pour ce qui est du matériel, l'idée du compte point, le serpent qui monte, sortant du panier, est très bonne : elle plaira aux plus jeunes car jolie, changera de l'ordinaire pour les grands et sera très pratique, contrairement à celle de Capitol qui avait déjà utilisé l'idée de façon moins heureuse. Ce petit sac en tissu devrait trouver un éditeur, il le mérite, même si mon 6/10 pourrait faire penser le contraire. Car je lui préfère d'autres jeux dans le genre mais celui-ci est bon et apporte sa part de proposition, nouvelles. De plus, le jeu a tout de même quelque chose qui manque au grand "Can't stop" (pas une comparaison totale car Naja n'est pas un jeu de "stop ou encore' selon moi), à savoir, un thème en adéquation avec les mécanismes. C'est bien trouvé, c'est bien Speecy. Tactique, hasard, fun, prise de risque : un joyeux mélange pour un petit jeu apéro qui se prend pas la tête mais qui montre qu'il a bien été travaillé : pas une fausse note, de gout ou de règle du début à la fin, ça glisse comme un archet sur un violon...