un super jeu de construction aux multiple façons de scorée
plutôt familial + les gros joueurs ne s'enuirons pas
il faut construire son temple sur 4 niveaux en choisisans ses tuiles
possibilité à faire appel aux génies pour nous aider
avec des objectifs communs entre les joueurs et une peu de course pour les bonnes tuiles
ce jeu est magnifiquement illustré si vous avez l'occaz tester le il n'y a rien à jeter
Y'a de la tuile...
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18 mai 2017 |
jiba
Le jeu propose de construire un palais en assemblant des tuiles de carton. Les décors sur les tuiles devront bien évidemment se suivre, à la manière d’un puzzle. Mais, de plus, les joueurs marqueront des points en fonction des éléments présents sur leur palais. Chaque joueur choisira un personnage au début du jeu, qui lui donnera le début de son palais (l’espace de trois tuiles derrière le dessin du personnage) et les éléments sur lequel il marquera des points : fenêtre ou tourelle, dôme ou jardin, porte ou minaret.
Le matériel est superbe, les palais bien dessinés, tout comme les quatre figurines de Djinns translucides et les saphirs qui servent de monnaie. Cependant, l’intérêt de ce matériel, autre qu’esthétique, n’est pas évident : en particulier le rôle des figurines de Djinns est quasi-annecdotique !
La vraie bonne idée du jeu est l’utilisation de la perspective : plus l’on monte dans la construction, plus les éléments sont petits, et sur le quatrième et dernier étage, il y en aura plus : par exemple deux fenêtres au lieu d’une. Il y a donc une sorte de “course au dernier étage” (qui malheureusement nuira souvent à la qualité ethétique des palais obtenus... les plus beaux palais ne sont pas toujours ceux qui rapportent le plus de points).
En revanche, l’utilisation des différents personnages apporte finalement très peu au jeu : selon le personnage, on marquera des points en construisant des portes ou des minarets, mais la “mécanique” par derrière sera exactemen la même, seul le dessin changera... C’est d’autant plus dommage que bien d’autres objectifs auraient pu être proposés, par exemple réaliser des éléments de symétrie dans son palais ou disposer d’au moins un élément de chaque type. Par ailleurs, à trois joueurs il sera quasi impossible d’équilibrer le jeu : deux joueurs se battront pour contruire des portes, tandis que le troisième sera seul sur les minarets (ou l’inverse). Le côté “puzzle” aurait lui-aussi dû être plus développé, par exemple en accordant des points aux joueurs qui parviennent à achever la totalité du palais.
Au final, oh les jolis saphirs ! Le jeu ressemble à une sorte de puzzle, mais sans le challenge de le compléter, il suffit de placer un maximum de portes et de jardins... Oh la superbe figurine de Djinn ! Tiens, avec ce perso je dois construire des dômes au lieu des jardins, mais bon ça ne change pas grand chose... Je commence à m’ennuyer là...
Points positifs :
* Le matériel superbe
* L’utilisation de la perspective
Points négatifs :
* Le matériel superbe... et peu utile
* Le côté répétitif, les différents personnages ne renouvelant pas réellement le jeu
* Les parties souvent déséquilibrées, notamment à trois