Winter

Winter

9/10

L'hiver vient de montrer le bout de son nez et un bref cessez-le-feu est alors instauré. Les...

  • 2 à 6 joueurs
  • à partir de 10 ans
  • Sortie : oct. 2012
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Winter is coming ...

| 18 mai 2017 | BourbonKid
Toujours un copié/collé de mon avis TT : Voici un avis à chaud après une 1ère partie. Winter n'est pas un stand alone : il se joue avec 51ème et/ou New Era. Je vais d'abord parler du matériel : - un gros dé "marqueur", - des jetons factions/contacts/ressources/PV ... en plus, - de nouvelles cartes de jeu et des leaders, et - la carte de zone Frozen City, - les cartes contacts des factions. Ces dernières sont moins épaisses et plus fragiles que celles fournies dans New Era qui elles étaient rigides. De même Frozen City est un bout de "carton" souple fragile (à faire plastifier si vous en avez la possibilité). Concernant le jeu : La nouvelle faction est très intéressante, puisqu'elle permet de démarrer avec 4 ouvriers. Ses actions de déplacement sont toutes limitées à 1(ex : 1 essence ==> coopération 1...), mais elle à une capacité spéciale qui lui permet de rejouer une deuxième fois un déplacement qui a déjà était joué. J'étais septique au début sachant qu'il n'y avait plus d'objectifs de points, mais seulement 6 tours de jeu : le gagnant étant celui qui aura le plus de PV en fin de partie. Les nouvelles cartes apportent des bonus très intéressants, et le dé apporte à chaque tour des bonus différents lors de la phase de production. En envoyant un ouvrier sur la carte "Frozen City" vous pouvez recruter des héros et acheter des cartes contacts bleues et/ou rouges. Il y a un tas de 6 cartes pour chaque type (leaders-coop-pillage) (2*6 pour les héros en combinant avec 51ème État) : une carte de chaque tas est dévoilée par tour de jeu. Au final, le mécanisme de jeu est enrichit tout en gardant sa fluidité.