Le topic sur les parties jouées la veille

Sur l'idée de Zeptien de reprendre ici le fameux "Hier j'ai joué à" de trictrac, notons ici les dernières parties effectuées.

Ne citons pas simplement les jeux joués, mais une impression rapide de la partie et du jeu.

"Allez je déclare la 1ere olympiade des jeux ouverts, enfin je ne sais pas, enfin peut-être..."

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Il y a 4700 commentaires

loic_425
By titgarou | 2 janv. 2014 à 10:42

Décidément, je me sent ludiquement de plus en plus proche de toi Blue.

Pour caverna, il est clair que j'ai moins ressenti de frustration qu'à agricola car il y a beaucoup plus de possibilités. Perso je préfère mais je comprends que pour ceux qui appréciaient ce blocage soient frustrés à l'inverse.

C'est un jeu qui risque de ne pas trop se vendre car redondant et surtout hors de prix.

Et heuu vive Lewis & Clark.

loic_425
By Cormyr | 2 janv. 2014 à 11:15

Cela ne peut pas en être autrement vu que Nations est moins long. Je dois être un peu concon car je porte un jugement sur un jeu auquel je n'ai même pas joué (ce doit être une première), mais honnêtement, tous les critères de comparaison avec TTA sont unanimes. Moins long, plus simple à sortir, facile à expliquer, aussi moche ( xD ), tout cela me semble être des critères assez objectifs pour se rendre compte de certaines choses sans pour autant y jouer. Et clairement, chacun d'eux m'est éliminatoire.

- Ed_

Oui et non : les parties de Clash of Cultures que j'ai faite, n'étaient pas plus longues que celle de Nation. Et la montée en puissance, le développement de sa civilisation se sentent très bien à CoC.

Je crois qu'à Nations, c'est surtout le fait, comme je l'explique dans un Just PLayed en rédaction, que l'on remplace simplement des bâtiments par d'autres, quels qu'ils soient, sans aucune notion d'amélioration. Ce qui n'est pas le cas à TTA où on peut améliorer un bâtiment, ce qui coûtent beaucoup moins que d'en construire un nouveau. On a donc une vrai impression de montée en puissance, d'augmentation, et d'axe de développement. À Nations, on change de bâtiment et d'orientation comme de chemise xD Pour moi, il me donne plus l'impression d'être plus proche d'un jeu de gestion de sa civilisation que d'un jeu de développement de sa civilisation.

loic_425
By Ed_ | 2 janv. 2014 à 11:32

Oui et non : les parties de Clash of Cultures que j'ai faite, n'étaient pas plus longues que celle de Nation. Et la montée en puissance, le développement de sa civilisation se sentent très bien à CoC.

- Cormyr

Je comprends bien, je parle simplement de Nations par rapport à TTA vu la ressemblance. Après, dans des jeux un peu moins proches, on peut effectivement avoir une notion temporelle différente.

Tu ne devrais pas me faire parler de CoC :) :) . Je serais trop à l'ouest par rapport à vous autres (pour le moment en tout cas) xD

loic_425
By limp | 2 janv. 2014 à 14:27

Moi, c'est justement parce qu'il s'agit plus d'un jeu de gestion que j'ai apprécié Nations.

Pour Bruges, il n'est pas si aléatoire que ça, et on peut y trouver pas mal de petites choses pour atténuer le léger hasard du jeu, qui ne sautent pas forcément aux yeux.

Par exemple, déjà, on ne pioche pas au hasard, mais selon ce qu'il nous faut pour activer nos cartes, poser des maisons ou des ponts, supprimer des jetons ou empêcher les autres d'activer leurs cartes, sans parler du fait d'essayer de prolonger la partie ou accélérer sa fin. Et ça, ce n'est que pour la pioche, pour l'exemple, et ça marche dès le premier tout, là où j'en vois bcp piocher au pif d'entrée...

loic_425
By Le Zeptien | 3 janv. 2014 à 09:15

Une bonne partie d' After the Flood hier soir...

Un Wallace pour commencer l'année ? Et bien non ! Mercredi soir, j'avais disputé une partie d'Agricola, config 4...

loic_425
By eolean | 3 janv. 2014 à 11:16

Première partie de Archon and Glory hier soir que nous avions ramené d'Essen dans nos bagages. On est dans du mi-léger efficace.

Le jeu est très beau, même s'il faut bien dire que le plateau frôle l'indigestion. Il y a un foisonnement d'actions possibles.

Le jeu combine :

- une pose d'ouvrier sur des actions limités en nombre de place (un peu comme un lord of the waterdeep)

- un petit côté deckbuilding avec une amélioration des cartes de sa main. Tous des courtiers au départ, on peut acheter des magistrats pour les remplacer. Les magistrats ont des petits pouvoirs sympathique et comptes pour 2 courtiers sur une action (à noter que l'action qui permet d'acheter un magistrat rapporte également des PV).

- Il y a également une partie gestion de ressource qui est importante. La majorité des actions sont pour aller cherche l'une des 6 ressources (or, pierre, fer, papyrus, jesaisplus, et jeton soldat)

- Des positions pour scorer : tuiles batiments qui apportent quelques PV + un petit pouvoir), scientique ou homme de l'art.

- Et enfin une légère contrainte à la fin de chaque saison avec l'attaque des barbares sur la ville, si les joueurs n'ont pas envoyé assez de soldat au total, alors il y a pillage.

C'est léger et stratégiquement un peu faiblard, mais ça reste néanmoins un très bon jeu où le plaisir vient de la multitude des actions possibles et de la meilleure utilisation au bon moment de nos magistrats et des ressources qu'on est allé chercher.

Voyant le plateau, je m'attendais à pire et c'est donc une bonne surprise pour ma part.

Notez qu'à 4 la partie a quand même durer 2 heures avec 30 minutes de règles. Donc ça reste non négligeable pour un jeu boxant dans sa catégorie. Peut-être un bon jeu getaway à mon avis.

loic_425
By kevetoile | 3 janv. 2014 à 12:49

Hier soir, avec Emilie, 2 parties de Dominion avec la dernière extension Guildes.

Ca tourne bien, les mécaniques introduites dans l'extension sont intéressantes, et on se demande même pourquoi elles n'ont pas vu le jour plus tôt.

On a fait les 2 premières configuration suggérées avec la boite de base et l'extension. Je me suis pris une petite branlée à chaque fois. Mais toujours avec le sourire, c'est vraiment un jeu exceptionnel dont je ne me lasse pas Dominion.

Quelques bémols tout de même :

Dans la première partie, nous n'avons pas compris l'intérêt d'avoir le tailleur de pierres, en dehors de son pouvoir de surcoût à l'achat, la carte était morte dans nos mains, inutile.

Dans la seconde, c'était le médecin qui nous a semblé moins intéressante, quelque chose nous aura sans doute échappé quant-à son utilité.

Le compagnon m'a bien plu en revanche, me permettant d'éviter de piocher mes domaines en début de partie et mes cuivres sur la fin. Le Devin m'a bien fait chier aussi (j'avais décidé de jouer sans). Le boucher était pourtant un contre assez efficace.

Dans l'ensemble, j'ai une impression de manque d'équilibrage parmi les nouvelles cartes de cette extension, ainsi qu'un manque de nouveauté. En dehors des 2 mécaniques (qui n'ont rien de révolutionnaire soit dit en passant), y'a quand même beaucoup de redite par rapport aux extensions précédentes.

Je commence à comprendre ceux qui suppriment volontairement certaines cartes de leurs jeux pour ne garder que les plus intéressantes. D'un autre côté, on pouvait s'y attendre après 8 extensions à un jeu déjà très riche à la base.

loic_425
By Le Zeptien | 3 janv. 2014 à 23:49

Une nouvelle partie de Takenoko ce soir, où Mademoiselle Juliette a joué contre 3 grands...et elle termine 3ième ! Je suis second, Dame Christine l'emporte...et c'est Mademoiselle A qui termine dernière... :P

loic_425
By Ed_ | 4 janv. 2014 à 00:19

Hier une partie de Ad Astra et une autre de Non Merci à 4 joueurs.

Je viens juste de terminer les CR de mes parties datant d'il y a 2 jours, je ferai ceux des parties d'hier ce WE. Dure dure la vie de scribouillard ludique xD

loic_425
By Cormyr | 4 janv. 2014 à 13:09

Petite série de parties à 2 hier, avec beaucoup de découvertes pour moi car à part le JCE et Long Horn que j'ai fait découvrir, je ne connaissais pas les 3 autres jeux (ou que de nom). Et oui, même le très bon 2 de Mayo auquel je n'avais pas encore joué. Et donc hier ce fut :

  • Le Seigneur des Anneaux JCE
  • Quantum
  • 2 de Mayo
  • 1955: The War of Espionage
  • Long Horn