Le topic sur les parties jouées la veille

Sur l'idée de Zeptien de reprendre ici le fameux "Hier j'ai joué à" de trictrac, notons ici les dernières parties effectuées.

Ne citons pas simplement les jeux joués, mais une impression rapide de la partie et du jeu.

"Allez je déclare la 1ere olympiade des jeux ouverts, enfin je ne sais pas, enfin peut-être..."

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Il y a 4700 commentaires

loic_425
By ocelau | 14 févr. 2014 à 10:29

Je rejoins l'avis de Sha man. En fait si mécaniquement les jeux ont la même base (ce qui est d'ailleurs totalement assumé et rappelé dans la règle de Caverna) je dirais que Agricola est pour les adeptes de la pose d'ouvrier là où Caverna est plutôt un jeu de combotteur. D'ailleurs étant plutôt de ce dernier type de profil, j'ai gagné de 20 points d'avance face à une habituée des jeux de pose d'ouvriers et notamment Agricola. Un peu comme entre Puerto Rico et RFTG. Puerto Rico est beaucoup plus un jeu de blocage des ouvertures adverses là où RFTG est un pur jeu de combo et vitesse (bon il y a d'autres différences bien sûr :), mais c'est ce qui fait à mes yeux que Puerto m'a vite lassé dans ses enjeux alors que je joue toujours régulièrement à Race).

Pas sûr que les deux puissent en fait cohabiter, par contre c'est tout à fait possible qu'un joueur ayant Agricola préfère le revendre après avoir joué à Caverna (ou non d'ailleurs).

Et pour l'histoire de présenter Caverna a des joueurs, je trouve que l'aspect non bloqué du jeu et sa plannification moins exigente le rendent plus facile à appréhender, même si les règles sont peut-être plus difficiles avec des petites exceptions (règles variant suivant la nature des animaux).

loic_425
By Blue | 14 févr. 2014 à 11:21

C'est un sentiment très perso Blue, ne le prends pas personnellement...

- Sha-Man

Je ne vois pas pourquoi je le prendrait personellement :)

Là, on parle de goûts ludiques. J'aime bien les jeux aussi avec peu de frustration, c'est juste que pour Caverna, il souffre d'une comparaison avec agricola, et que je préfère agricola à cause de la frustration qui induit plus d'interaction entre joueurs dans ce jeu. La frustration, c'est le sel d'un jeu, c'est ce qui va faire qu'on veut faire mieux.

Je n'y vois pas d'opposition entre ameritrasher et eurotrucs, d'ailleurs, je n'aime pas ces distinctions même si parfois je joue la provoque avec. Faut être complètement obtus pour ne jouer qu'à un des types de jeux, il y a des merveilles des deux côté.

La frustration, elle existe bien dans les 2 styles et c'est la même. Elle est induite directement par les mécanismes (coop ou jeux à faible interaction), ou par les autres joueurs (baston, blocage...). Un bon jeu, c'est un jeu qui a la bonne dose de frustration, c'est très subjectif.

Trop de frustration, les joueurs ne sauront plus où il vont, pas assez et ils s'emmerdent.

loic_425
By Cormyr | 14 févr. 2014 à 11:28

2 parties de Yunnan hier. 2 parties très différentes.

Sur la première 2 joueurs se détachent assez vite avec deux stratégies différentes. Beaucoup de négociants, peu d'amélioration et un développement plus classique pour l'autre mais handicapé par une faible influence. Le premier va faire se détacher nettement ensuite grâce à la banque et une avancée dans la terre lente mais implacable (2 frontières/tour mais une influence de 4). Un rush final du dernier joueur qui ira jusqu'au tibet impressionnant qui lui permettra d'arracher la 3ème place et de n'être qu'à une dizaine de points du second. L'emprunt à 15 points mal rentabilisé à cause d'un oubli sur un point de règle lui aura coûté cher.

Sur la seconde, un joueur prend de l'avance technologiquement en se concentrant sur les chevaux et les déplacements restant à 2 d'influence. Son avance lui permettra d'échapper la plupart du temps aux déportations. Un autre (le même premier joueur que sur la première) va se concentrer sur le nombre de négociants et l'influence mais va rester très longtemps cantonné au Yunnan. Alternant Banque et avancé technologique, il aura très vite beaucoup d'avance. Un troisième joueur adopte à peu près la même stratégie mais en décalé, privilégiant d'abord une petite avancée sur les chevaux lui permettant d'aller un peu plus loin mais avec un peu moins de négociants. À l'aube du cinquième tour ces deux joueurs sont entre 40 et 50 points, le 3ème autour des 20 points et le dernier toujours à 0. Ce cinquième tour sera décisif. Avec une meilleure gestion des enchères, l'un des deux joueurs en tête aurait certainement pu atteindre les 80 points et l'un des deux (mais lequel ?) l'emporter. 77 points à la fin du 5ème tour et un 6ème tour nécessaire. Le 3ème jour peut enfin mettre à profit son avant et revient à 25 points du premier et une dizaine de points du second mais avec un potentiel de revenus nettement plus important. À cela il faudra rajouter les maisons de thé (aucune pour le 3ème, 1 pour le second, 2 pour le premier) et les cadeaux (aucun pour le premier, quelques uns pour le second et nettement plus pour le 3ème). Ce dernier tour sera fatal aux deux premiers joueurs puisque le 3ème passe devant largement finalement.

Une partie extrêmement serrée, ce que ne reflète pas les scores finaux. Serrée car au 5ème tour la partie aurait pu se terminer et donner un autre vainqueur. Les 3 premiers joueurs, avec des stratégies différentes étaient donc au coude à coude.

Cette partie confirme également qu'un rush peut être dévastateur et que, si la banque n'est pas la martingale (le premier n'y est jamais allé), il faut surveiller cette action qui peut donner un net avantage rapide si elle est jouée dans le bon timing, alors que les autres améliorations sont à plus long terme. Donc, comme toujours, ne pas laisser un joueur seul dessus sur cette action et la prendre parfois pour le contrer. C'est donc bien l'interaction entre les joueurs qui fera que telle ou telle action est très forte. Et c'est ça qui est bon dans ce jeu.

loic_425
By Le Zeptien | 14 févr. 2014 à 12:25

J'ai ressorti Nefertiti hier soir...un très bon jeu de fourberies diverses là encore. :twisted:

loic_425
By Ed_ | 14 févr. 2014 à 13:07

J'ai ressorti Nefertiti hier soir...un très bon jeu de fourberies diverses là encore. :twisted:

- Le Zeptien

Ah oui, j'ai bien envie de le ressortir également celui-là !

loic_425
By vincelnx | 14 févr. 2014 à 21:56

J'ai ressorti Nefertiti hier soir...un très bon jeu de fourberies diverses là encore. :twisted:

- Le Zeptien

Il est très bien ce jeu, facile d'accès, avec tout ce qu'il faut. Tu as joué avec l'extension ?

si oui Tu la trouves comment ?

loic_425
By Le Zeptien | 15 févr. 2014 à 11:16

Il est très bien ce jeu, facile d'accès, avec tout ce qu'il faut. Tu as joué avec l'extension ?

si oui Tu la trouves comment ?

- vincelnx

Cette partie, ce fut sans l'extension, vu que mes deux adversaires découvraient le jeu. mais de toute manière, je me souviens pas avoir joué une fois avec l'extension...sur le papier, elle semble intéressante.

loic_425
By Ed_ | 15 févr. 2014 à 14:39

Hier soir au club, 2 parties de L'Année du Dragon à 3 joueurs.

J'ai joué avec 2 jeunes joueurs qui m'ont été présenté comme des joueurs rapides. Effectivement, en 2h30, on a joué 2 parties soit 30mn d'explications et 2 parties d'1h. Ca peut probablement se jouer encore plus vite mais bon, c'était déjà pas mal. Comme d'habitude avec ce jeu, pas mal de pleurnicheries, de couinements, mais au final on a joué 2 très belles parties. Les 2 années n'avaient rien à voir par rapport à l'enchaînement des événements et la 1ère partie a été plus difficile au départ (rendant la fin moins hard).

Du très très bon en tout cas.

loic_425
By Shanouillette | 16 févr. 2014 à 19:21

ce week end, quelques menus moments ludiques fort plaisants avec Okiya, Hanabi, Mascarade, et Vendredi !

loic_425
By limp | 16 févr. 2014 à 21:39

Hier soir, un paquet scellé de Magic (Theros) à quatre. Je termine dernier en offrant une victoire...

Puis, un draft Magic (theros...) avec les mêmes larrons et où je me contenterais d'une troisième place. Je détaillerais peut être un autre jour.