Sur l'idée de Zeptien de reprendre ici le fameux "Hier j'ai joué à" de trictrac, notons ici les dernières parties effectuées.
Ne citons pas simplement les jeux joués, mais une impression rapide de la partie et du jeu.
"Allez je déclare la 1ere olympiade des jeux ouverts, enfin je ne sais pas, enfin peut-être..."
Il y a 4700 commentaires
Je comprends un peu le sieur Zeptien. La partie que j'ai faite le week-end dernier d'Istambul m'a bcp déçu. Les mécanismes sont simples, rien d'extraordinaires. On a toujours 3 actions à l'avance en tête et on attends 3 tours de jeu pour jouer les 3 (une par tour...). Alors oui peut-être que c'était parce que nous étions 5 autour de la table et que ce n'est pas une config intéressante pour ce jeu mais tout de même.
J'ai pesté sur les dés toute la première moitié de la partie et ait abandonné toute action utilisant le dé. Ce jeu ne m'a du tout donné envie d'y rejouer. Pourtant quelques trucs sympathiques, mais j'ai également l'impression que le jeu va lasser vite même ceux qui ont été convaincus, car je ne vois pas beaucoup de profondeur.
Merci monsieur Loïc, je me sens moins seul.
Mais hier soir, une partie de Lancaster, config 4, m'a redonné le moral. On a joué sans Henry V (monsieur Rugh Mahler découvrait le jeu), mais vu que les joueurs ont envie de remettre ça mardi avec l'extension 8)....
Merci monsieur Loïc, je me sens moins seul.
Mais hier soir, une partie de Lancaster, config 4, m'a redonné le moral. On a joué sans Henry V (monsieur Rugh Mahler découvrait le jeu), mais vu que les joueurs ont envie de remettre ça mardi avec l'extension 8)
- Le ZeptienAh il est bien de ce jeu, j'ai craqué pour l'extension henri V mais je n'ai toujours pas eu l'occasion d'y jouer..... le jeu de base rapide et vachard...... ca me donne envie d'en refaire un tien
Nouvelle partie de Sekigahara hier soir avec Cormyr. Il découvrait le jeu. J'incarnais Ishida qui l'emporte au tout début du tour 5.
C'est marrant ce jeu, il a le syndrome "Canada Dry": le goût et la couleur du répétitif et pourtant il ne l'est pas ou il ne l'est que superficiellement. En effet, la finesse et l'intelligence de son système de gestion de main est telle qu'hormi le fait d'être passionnant, il garantit une tension et un fun très particuliers qui provoquent des sensations que l'on a plaisir à retrouver au cours d'une même partie et d'une partie à l'autre.
J'aime vraiment beaucoup. Un des jeux auquel j'ai le plus de plaisir à jouer cette année.
Nouvelle partie de Sekigahara hier soir avec Cormyr. Il découvrait le jeu. J'incarnais Ishida qui l'emporte au tout début du tour 5.
C'est marrant ce jeu, il a le syndrome "Canada Dry": le goût et la couleur du répétitif et pourtant il ne l'est pas ou il ne l'est que superficiellement. En effet, la finesse et l'intelligence de son système de gestion de main est telle qu'hormi le fait d'être passionnant, il garantit une tension et un fun très particuliers qui provoquent des sensations que l'on a plaisir à retrouver au cours d'une même partie et d'une partie à l'autre.
- palfersoQu'a t'il d'original dans sa gestion de main par rapport aux autres GMT ?
Qu'a t'il d'original dans sa gestion de main par rapport aux autres GMT ?
- BlueIl est, à mon sens, plus pur et élégant tout en étant extrêmement retors. Avec une grosse épure (les carte ont, pour simplifier, en tout et pour tout un symbole), la main doit se gérer sur plusieurs niveaux: - pertes sèches de cartes pour l'ordre du tour - investissement de cartes pour mouvements, renforts, etc. - gestion des cartes à conserver pour être un minimum compétitif à l'attaque et/ou à la défense - organisation de la dynamique de renouvellement de sa main -, le tout étant intimement lié sur le court et moyen terme. Mais la principale originalité de Sekigahara tient en l'incarnation ludique d'un fait historique: l'instabilité très forte de nos Daimyos alliés auxquels ont été constamment confrontés les 2 leaders ennemis que nous incarnons, ce qui fait que tu es constamment au moins autant préoccupé par tes propres "alliés" que par tes ennemis. Par exemple, une armée dévastatrice va être forcément condamnée à être très vulnérable à plus ou moins court terme ce qui fait que de nombreux éléments d'une armée imposante peuvent se retrouver à se croiser les bras, à bouder, au cours d'un combat. Toi, tu le sais et ton adversaire, de par le système de jeu, peut s'en douter ce qui provoque constamment de grosses sueurs froides et une tension perpétuelle. Autre exemple, plus retors et tout aussi thématique: tu vas souvent tenter d'organiser à ton profit le massacre des troupes t'appartenant et dont tu sais qu'elles vont bientôt te tourner le dos. Très rigolo... :twisted:
Ah il est bien de ce jeu, j'ai craqué pour l'extension henri V mais je n'ai toujours pas eu l'occasion d'y jouer..... le jeu de base rapide et vachard...... ca me donne envie d'en refaire un tien
- vincelnxEt nous y avons rejoué hier soir, config 4 et avec l'extension Henry V cette fois.
Lancaster, Ô jeu cruel, j'ai bien vu toute ta méchanceté hier soir ! Le dernier tour fut pour mois un terrible chemin de croix ! Chassé des provinces qui m'interessaient le plus, pas de place au dongeon pour me débarrasser de mes points de déshonneurs (et je fus celui qui en avait le plus)....je ne gagne pas un nombre important de points en perdant la possiblité de récupérer 2 nobles (ce qui m'aurait fait 21 au lieu de 10) et 6 points. Un dernier évèque qui me passent sous le nez, tout comme des sceaux....une accumulation de coups durs sur un seul tour que j'ai encaissé comme j'ai pu.
En tout cas, une belle partie très tendue !
Et une nouvelle partie de l'Année du Dragon, config 3.
Il est, à mon sens, plus pur et élégant tout en étant extrêmement retors. Avec une grosse épure (les carte ont, pour simplifier, en tout et pour tout un symbole), la main doit se gérer sur plusieurs niveaux: - pertes sèches de cartes pour l'ordre du tour - investissement de cartes pour mouvements, renforts, etc. - gestion des cartes à conserver pour être un minimum compétitif à l'attaque et/ou à la défense - organisation de la dynamique de renouvellement de sa main -, le tout étant intimement lié sur le court et moyen terme. Mais la principale originalité de Sekigahara tient en l'incarnation ludique d'un fait historique: l'instabilité très forte de nos Daimyos alliés auxquels ont été constamment confrontés les 2 leaders ennemis que nous incarnons, ce qui fait que tu es constamment au moins autant préoccupé par tes propres "alliés" que par tes ennemis. Par exemple, une armée dévastatrice va être forcément condamnée à être très vulnérable à plus ou moins court terme ce qui fait que de nombreux éléments d'une armée imposante peuvent se retrouver à se croiser les bras, à bouder, au cours d'un combat. Toi, tu le sais et ton adversaire, de par le système de jeu, peut s'en douter ce qui provoque constamment de grosses sueurs froides et une tension perpétuelle. Autre exemple, plus retors et tout aussi thématique: tu vas souvent tenter d'organiser à ton profit le massacre des troupes t'appartenant et dont tu sais qu'elles vont bientôt te tourner le dos. Très rigolo... :twisted:
- palfersoJe ne sais pas si j'ai bien répondu à ta question? Cormyr et Le Zeptien qui connaissent le jeu auront peut être quelque chose à ajouter sur ce sujet.
Non, non, la réponse que tu fais à Blue me semble parfaitement claire et colle à la réalité de ce jeu malin, à la fois simple et dont les mécanisme répondent assez bien à la thématique.
Hier soir, un Lancaster à 5 et je m'adresse là à monsieur Rugh Mahler : cette partie restera dans l'Histoire comme nulle et non-avenue car vous avez oublié une règle : UN JOUEUR NE PEUT PAS AVOIR PLUS DE 3 EVEQUES (c'est écrit en gras en plus dans le texte)
Comment ça moi aussi j'ai oublié cette règle ??? Mais pas du tout, je n'avais qu'un évêque moi ! xD :P
Cela dit les gars, faudrait lire les règles de vos propres jeux des fois hein, ça éviterait que cela repose trop souvent sur mes épaules fatiguées du soir !