Sur l'idée de Zeptien de reprendre ici le fameux "Hier j'ai joué à" de trictrac, notons ici les dernières parties effectuées.
Ne citons pas simplement les jeux joués, mais une impression rapide de la partie et du jeu.
"Allez je déclare la 1ere olympiade des jeux ouverts, enfin je ne sais pas, enfin peut-être..."
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L'éternel problème des extensions. Quand à la table, tous connaissent les règles du jeu de base, c'est le moment de sortir une extension et celle des Princes est très bien. La seule fois (enfin, de mémoire) que j'ai pu y jouer, ce fut en précisant : "Débutant à PdF pas acceptés !" :twisted:
Sinon hier soir, une nouvelle partie de Puerto Rico config 3 pour moi.
- Le ZeptienCe wek end, j'ai fait de l'hyperborea, du riff raff et de l'historia (entre autre).
Hyperborea, c'est un bon jeu, mais je reste persuadé que sa durée de vie n'est pas exceptionnelle. Il faut au mieux tirer partie de son peuple, mais les stratégies reste limitée à foncer sur la carte (donc, forcer le trait sur les mouvements et la naissance). Les peuples sont globalement équilibrés.
Riff raff, c'est fun, c'est beau, c'est rigolot. un peu cher pour ce que c'est quand même, mais j'aime bien.
Historia, à la première partie, le jeu me plait bien. Peut être un peu longuet entre deux tours, mais, l’interaction très retord (notamment sur l'utilisation de la révolution) est le signe d'un grand jeu. Les extensions sont à mon avis nécessaire pour changer le jeu au bout d'un moment. ceci dit, les règles manquent cruellement de précision, et on se retrouve à devoir chercher la FAQ en anglais pour bien jouer.
Ce wek end, j'ai fait de l'hyperborea, du riff raff et de l'historia (entre autre).
Hyperborea, c'est un bon jeu, mais je reste persuadé que sa durée de vie n'est pas exceptionnelle. Il faut au mieux tirer partie de son peuple, mais les stratégies reste limitée à foncer sur la carte (donc, forcer le trait sur les mouvements et la naissance). Les peuples sont globalement équilibrés.[/quote:2rq1ntxb]
J'espere te lire plus longuement sur le sujet car le jeu me titille ;)
[quote="Blue":2rq1ntxb]
Riff raff, c'est fun, c'est beau, c'est rigolot. un peu cher pour ce que c'est quand même, mais j'aime bien.
- BluePour le jeu j'adore également, pour le prix, c'est Gigamic France ... je l'ai acheté beaucoup moins cher à Essen chez Zoch ... et en plus il est déjà en français ...
Je sors d'une semaine en Champagne pour fêter le nouvel an.
J'ai joué à plein de jeux.
Hyperborea : mon impression de faire toujours la même chose se confirme de plus en plus. Le jeu est bien, mais semble vraiment tourner en rond au bout de quelques parties.
Deus : Il s'agit d'un jeu qui a l'hodeur d'un jeu de stratégie, mais il s'avère un pure jeu d'opportunisme. On fait avec ce qu'on a, si on a pas, on jette sa main pour une offrande et on recommence. Les tactiques possibles sont guidées par les cartes. J'y rejouerai à l'occasion, mais je ne l'achéterai pas.
dead of winter : mmm... Que dire ! On a plein de règles pour au final, lancer des dés et voir le résultat. Un jeu coop sans grand originalité, on croule sous les problèmes, et on fini pas loin de la victoire avec des tas d'erreurs de la part des joueurs. Une deuxième partie et ça risque d'être trop facile, mais aucune envie de réessayer ce jeu.
Nosferatu : Un p'tit jeu fun, comme loup garou, mais sans l'élimination en en plus petit nombre. Le genre de jeu qui dépend énormément des joueurs.
Nations : Celui ci se confirme être excellent. A 5, c'est un peu longuet et le coup des événements ressemble à une bidouille faite à la va vite pour régler le jeu dans cette configuration. Mais à 3 et 4 joueurs, c'est un excellent jeu.
Lords of Xidit : C'est toujours un plaisir de le sortir, je confirme mon avis : un thème guerrier lui va bien mieux qu'un thème de marchand (même si je ne suis pas fan du côté med fan).
Orelan : Une mécanique très proche d'hyperborea, mais tellement mieux exploité que le premier parrait vite fade.
Miniville + la marina : J'aime beaucoup le jeu de base, même si on a vite fait le tour des possibilité (c'est surtout un jeu que je peux jouer avec mes garçons). L'extension corrige ce problème en partie, car il en ajoute un autre : il est presque impossible de garder une stratégie à 1 seul dés. Le jeu reste plaisant et loin d'être aussi aléatoire que ce qu'on peut lire par ci par là.
Ce week end, j'ai joué à :
Kanban, vendredi, toujours aussi exigeant, la moindre erreur favorisant un joueur le propulse en tête et il est impossible de le rattraper. Notre adversaire part sur une stratégie monocouleur noire, et il cartonne toute la partie et fini loin devant. Un joueur en tête devient vite irrattrapable: Le défaut majeur du jeu. Sortir des voitures est vraiment la chose la plus dure, il ne faut pas se déchirer et ne pas favoriser les autres.
Keyflower seconde partie d'initiation avec ma fille. L'extension famers est vraiment sympa et renouvelle bien le jeu.
Power struggle : Découverte, et franchement plaisant, bon jeu de majorité où il faut vraiment faire des coups de p**** pour écraser les autres. Ce n'est pas un incontournable mais cela reste sympathique.
J'ai pue essayer plusieurs nouveaux jeux ce week end :
Colt express : très bien, très fun, incontrôlable mais on s'en fout, on n'est pas dans un jeu de baston pour tout maîtriser.
Witness (2 parties): C'est très sympa comme jeu, ça ne dure pas des plombes comme la plupart des coop,et ça assume le caractère "casse tête" des coops sans le caché derrière des myriades de règles qui ajoutent de l'aléa pour faire croire à de la rejouabilité. J'aime aussi ici le fait que le jeu soit exclusivement fait pour 4. ça évite un jeu solo qu'on jouerai à plusieurs. Je suis surpris de son absence dans les nominations des différents prix ludiques, mais ça risque de venir.
Heros à vendre : un jeu fun, ultra hasardeux, sans grande originalité. Je ne m'était pas trompé en disant que ce n'est pas un jeu pour moi.
Ugo : un petit jeu de plie intéressant, on n'a fait qu'une manche pour voir comment ça tournait. Le jeu mérite d'y passer quelques manches dans une même partie (comme tous les jeux de plie).
Plus du love letter et alien frontiere qui ne sont pas des nouveauté.
Hier, j'ai fait tester laborieusement Dominion à ma soeur, mon père sa femme. Je pense que le bourgogne qu'on avait bu avant a joué sur leur niveau de compréhension des mécanismes parce que la partie était des plus simples pourtant (mécaniquement parlant).
Ce week end, plusieurs jours de jeux :)
Un peu de l'excellent Roll For the galaxy :un peu plus simple niveau règle que son petit frère, mais un peu plus délicat à jouer, tout aussi passionant. 5 ou 6 parties pendant le week end (quand on aime, on ne compte pas).
Pas nostalgie, j'ai ressortie le bon vieux Sankt Petersburg (le beau d'il y a 10 ans, pas l'horeur qui vient de ressortir), c'est toujours aussi plaisant comme jeu. Et pour faire découvrir à des nouveaux joueurs, j'ai sortir un Bonhanza (j'ai même fait peur à une personne qui n'a pas compris comment je pouvait gagner avec mes échanges, pourtant, c'est enfantin, c'est moi qui fait la bouffe ).
En plus lourd, j'ai aussi pue jouer aux excellent Maître Couturier et Historia. J'adore ces deux jeux, ils laissent peu de place à l'erreur, mais j'aime bien :).
Et en plus léger, une deuxième partie de Colt Express et de libertalia (j'ai toujours pas compris comment ne pas se prendre 8 balles dans ce jeu).
Un petit Spyrium avec le frangin. Première partie avec longue lecture un poil laborieuse des règles.
Gagnée 49 - 44!
J'ai bien aimé le jeu.
ce weekend, un aquasphère, un sankt petersburg l'ancien ( car le moche ne les différencie pas :D ) , et un pandémie
ca fait du bien de rejouer après quelques semaines de disette...