[Réflexion] les ressources

Bonjour à tous

Je reviens vers vous pour récolter vos avis. Après avoir écrit quelques articles, je me suis dis "tiens ça serait peut être pas mal de passer en revue les différentes mécaniques et autres aspects qui composent nos jeux », au sein du blog les 1D Ludiques.

C’est ainsi qu’est née la rubrique « boite à jeux » sur le blog. Mais voilà après un premier article sur le draft et les nombreuses réactions qu’il a suscité et qui ont soulevés de nombreuses nouvelles pistes, que je n’avais pas abordées (bah ouais, pas fin le type), je me suis dit qu’il serait intéressant de débattre des sujets sur quelques forums avant d’écrire les articles. Ainsi, les articles seraient plus complets et permettraient de mettre en avant certains points. L’idée est donc de présenter la mécanique puis de parler des points forts, de leurs faiblesses et de tout autre point de vue sur ces derniers.

Pour ce second article, j’avais choisi : Les ressources (au sens large) comme dans Catane, 7 wonders ou Agricola (par exemple)

Dans Catane les ressources permettent de créer des colonies, des cités ou des chemins (ou encore de piocher une carte). On les récupère grâce aux lancers de dés faits à chaque tour, si jamais une de nos colonies se trouvent sur l'un des hexagones (marqué du même chiffre que celui du dé) adjacents à notre colonie.

Pour 7 wonders elles se trouvent sur les cartes que l'on pioche à chaque début d'ère.

Le décor est planté, qu'est ce que cela vous évoque ? Quels sont pour vous les avantages et les défauts ? Qu'est ce que cela vous inspire ?

Et pour tous les joueurs de jeux vidéo, est-ce que vous pensez que Catane à puiser dans les wargame et autres jeux de stratégie PC comme Age of Empire ou Command and Conquer, ou même Sim City alors antérieur aux jeux de société modernes ?

Un membre du forum creaj2s a évoquer le monopoly comme premier jeu utilisant des ressources, qu’en pensez-vous ?

Le débat est ouvert, j’espère ne pas avoir empiété sur le sujet même du forum et que ce débat intéressera sans déplaire à qui que ce soit.

Merci d’avance pour votre participation.

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Il y a 12 commentaires

Arthelius
By Blue | 11 juin 2013 à 22:51

Peut-on considérer que le nombre de parties jouées de shadows hunter est une ressource négative ? un peu comme les pions noirs de London ou Automobile ?

Arthelius
By Bardatir | 12 juin 2013 à 14:16

Pour ma part je sasis completement la question personnellement.

La resource est pour moi, un moyen materiel de mettre en oeuvre une contrainte de regle et la resources prend la forme plus ou moins thematique de cette resource.

Cela reste un compteur auquel s'applique differentes regles. Cela permet au joueur de segmenter les regles par resources auquelles elles sont associees. Cela permet de visualiser une quantite, de la compter, de la cacher, de la depenser.

En gros c'est une excellente mecanique de simulation du reel. L'argent est une ressource dans le Monopoly.

Dans certains jeux tels GOA/purto rico/Biblios/Catane, on sent clairement le pretexte a complexifier la mecanique en obfuscant (anglissisme!?) sa mecanique principale :

Que tu sois le maitre du ble ou celui du cafe, la principe est le meme, mais les valeurs associees changent. Ainsi on sent bien que le cafe est plus rare et cher que le mais.

Dans Biblios, la resource Or est fortement decorrelee des autres, c'est un autre exemple d'utilisation.

Bref, pour moi ca se resume a un moyen materiel de thematiser/complexifier/categoriser un ensemble de règles de base.

Un autre point est que cela permet d'integrer une notion de progression = j'ai plus d'or a la fin qu'au debut, donc j'ai evolue, et je me sens heureux d'avoir fait avancer la choucroute (sentiment purement humain) Voire j'ai reussi a atteindre un but = une valeur en resources.

y a de quoi disserter un certain temps.