La gestion du hasard

Salut à tous (oui j'avais envie)

Voilà je voulais rédiger un article sur la gestion du hasard dans les jeux de société, et je me suis dit que plusieurs cerveaux valent mieux qu'un seul. (cette maxime reste à vérifier auprès d'une émission de télé réalité).

L'idée est donc de voir les différentes façons de gérer ce satané hasard, car il est loin le temps du jeu de l'oie ou des petits chevaux. Le sujet est certes vaste, mais justement au delà des exemples, je voulais aussi parler avec vous de la façon de traiter le sujet, l'idée n'est pas forcément d'être exhaustif (car je pense que cela est impossible), mais juste de donner des pistes aux créateurs.

J'ai pour l'instant trouver quelques pistes, que je partage ici avec vous.

Le dé, si celui ci est couplé à un autre principe, comme les fourchettes de valeur qui permette de voir si l'on a réussi ou non une action (je pense à Disque-monde, ou aux JDR)

Toujours le dé mais couplé à al possibilité de relancer comme dans Sushi bar ou Qwirkle cube.

Utiliser des cartes chiffrées, mais avec une proportion des mêmes chiffres qui diffère.

Pioche à l'aveugle + choix multiples comme dans Zooloretto, ou Utopia

Ou le choix tout simplement comme dans les aventuriers du rail.

Voilà quelques pistes, avez-vous par hasard d'autres exemples ?

Merci d'avance :D

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Il y a 11 commentaires

Arthelius
By Bardatir | 11 sept. 2013 à 17:18

Ma definition

Le hasard est une cause exterieure equitable non maitrisable, comme un De, une pioche. Seule les stats peuvent t'aider.

Le chaos est produit par la non predictibilite du comportement des autres joueurs, et est donc directement lie au guessing.

A Ticket to ride, tu as le hasard de piocher, les stats peuvent t' aider, mais a la fois, tu peux guesser que tel joueur a besoin de tel couleur pour prendre telle route longue et relou, et la, le chaos pointe le bout de son nez.

bref, le hasard est mu par des lois immuables justement.

le chaos est plus subjectif et fortement lie aux capacites intellectuelles humaines et la non predictibilite des comportements.

La je rejoins completement Kev, il y a une vraie difference selon moi.

Apres, perso je sais qu' avec un peu d' adresse et beaucoup d' entrainement on peut influer sur un D, un magicien me l'a montre, c'est bluffant. Le D etait parfaitement equilibre. Pourtant il faisait souvent 6...

Dans les jeux, on cherche souvent a maitriser le chaos en simplifiant et a maitriser le hasard en ajoutant des regles ^^