[Russian Railroads][Avis] Merci HOLO !!!

HOLO pour Helmut Ohley (HO) et Leonhard Orgler (LO)

Alors Helmut et Leonhard sont sur un bateau, le premier tombe à LO, le deuxième reste en HO !...Hum...Désolé, ceci est dû à une perte massive de neurones hier soir T_T

Première partie de Russian Railroad avec mes 3 joueurs habituels, une bande de mercenaire sans foi ni loi (enfin à part les règles), tous plus fourbes et corruptibles les uns que les autres.

Bon, ne tournons pas autour du pot, on ADORE Russian Railroad ! On a commencé à 21H15 à s'asseoir à table, et quand on a regardé l'heure, on était passé dans une WarpZone et il était 00H30 ! ça faisait bien longtemps que ça n'était pas arrivé.

Ce jeu est tout ce qu'on aime : de grandes possibilités stratégiques, une grande rejouabilité, un beau matos, X façons de marquer des points de victoire, jamais bloqué, toujours un truc intéressant à faire, etc...

Le genre de jeu où avant même de commencer la première partie après l'explication des règles, t'as déjà envie d'en faire une deuxième parce que tu sais que tu ne pourras pas tout faire et que, déjà, 2 ou 3 orientations de jeux te plaisent.

Le genre de jeu où pendant les 2 premiers tours, t'es tellement concentré sur ton jeu que tu pourrais laisser filer la mouche qui pète sans même lui faire un clin d'oeil !

Le genre de jeu où tu sors en ayant l'impression d'être dopé à la dopamine parce que tu as oublié tout ton environnement, ton boulot et tes soucis pendant 3 heures dans une sorte de transe intellectuelle.

Le genre de jeu où une demi-heure après la partie vous êtes encore à table à parler des différents axes stratégique de chacun, comment on a développé notre jeu, les erreurs ou les bons coups qu'on a pu faire, etc...

Je vais essayé de rester objectif, mais comme vous pouvez le voir ça va être compliqué xD

le matos : aux petits oignons, voilà ce qu'on pourrait dire. Je ne vois aucun reproche à lui faire. Je n'ai pas lu la règle, mais parait-il que c'est un modèle du genre. Le plateau central est très bien, très clair sans négliger le thème.

Les plateaux individuels sont grands et clairs (une fois les picto expliqués), les pions sont de bonnes qualités et les petits rails ajoutent un vrai plus pour l'immersion. On sent que cette partie a été soigné et en tant que joueur et acheteur potentiel, je dis bravo à la maison d'édition filosofia qui ne s'est pas trompé et qui a lancé le jeu sur des bons rails (haha !). D'ailleurs, je tiens à saluer le travail de cet éditeur qui fait vraiment attention à cette partie du jeu (exemple encore avec les maitres couturiers), et on est rarement déçu côté matos avec eux.

les premiers tours : L'explication de la mécanique va assez rapidement sauf pour les différentes actions possible, là ça prend un peu de temps, ce qui est normal pour un jeu de cette trempe où la stratégie est primordiale, si vous n'avez

pas l'étendu de toutes les possibilités en début de partie vous passez à côté de l'optimisation que vous guettez ! (j'y reviendrai un jour, mais j'ai dû mal à comprendre comment on peut commencer un jeu en n'ayant pas le contenu exhaustif

des règles et des actions possibles). Donc une fois tout ceci expliqué, le jeu est très fluide.

"La seule chose que vous avez à décider est quoi faire de vos meeples impartis" (cf Gandalf dans la communauté de l'anneau...Enfin je crois :p)

Donc, l'action est très simple, mais la réflexion est longue car à 4 joueurs, l'interaction indirecte est forte, les places sur le plateau sont toutes importantes et si vous laissez passer une action qui vous intéresse, vous le regretterez sûrement (et amèrement !).

J'aime beaucoup également le système de l'ordre du tour qui empêche une personne de truster la première place, première place si importante à certains moments du jeu...

On démarre le jeu de façon un peu tatonnante, je prend le bonus du rouble, ça m'aidera à avoir les 2 premiers conducteurs lors des deux premiers tours, et je décide de commencer une stratégie sur la production. Nous sommes 2 à travailler sur la production

et les deux autres se lancent plutôt sur la voie principale de chemin de fer.

les derniers tours : C'est tendu !!! Un peu comme un string taille S sur un catcheur russe ! Les 2 qui sont partis sur les rails commencent à me rattraper aux comptages intermédiaires. L'un deux à maximisé sur les rails tandis que le deuxième est allé chercher la médaille et mon pote qui était également parti sur la production s'est diversifié au milieu pour faire un peu de rail et également la médaille, tandis que je tente de maximiser ma stratégie avec le deuxième pion d'industrie.

Au 4ème tour, on se tient tous en 20 ou 30 points. Mais c'est véritablement maintenant qu'il faut passer à la vitesse supérieur ce qui est difficile quand on est pas parti du tout sur les rails ! Heureusement, je parviens à récupéré une, puis deux usines de niveau un qui me permettent de scorer 2 fois sur mes conducteur avec mes 2 pionts de production plus les 40 points des conducteurs, ça commence à faire mal !

A la fin de la partie, je gagne avec 428 points, suivi par le deuxième à 376 puis le 3ème et 4 ème vers les 330 points.

Conclusion : Le panard ! On a pris notre pied à ce jeu et on a très vite envie d'y rejouer pour essayer d'autres stratégies. On se doutait qu'il y avait un truc quand on a vu toutes les tables pleines à essen, avec les rumeurs qu'on lisait à droite et à gauche sur ce jeu et franchement on a pas été déçu. Pour l'heure, sur tous les jeux qu'on a ramené d'essen, je dirais qu'il est à égalité avec Bruxelles, il va falloir que je refasse des parties pour les départager.

Si vous aimez les jeux de stratégies dans lesquels vous devez gérer vos meeples, gérer vos avancées sur les différentes parties du jeu, avoir un oeil sur les stratégies des autres, alors ce jeu est fait pour vous :)

Dire que lorsque je l'ai vu, je m'étais fait la réflexion : "ho non...ENCORE un jeu de train...", Il n'y a pas de train dans Russian Railroads, juste des rails, et il va falloir avancer sur les bons (haha ! bis, je recycle !)

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Il y a 11 commentaires

eolean
By durn1818 | 4 déc. 2013 à 13:26

Ils sont quand même forts les gars de Filo. C'est mon avis tout personnel mais ils me semblent avoir "du nez" et choisir à chaque fois les meilleurs jeux possibles à traduire en VF...