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Blue

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Partie de Ming Dynastie

11 mai 2008 3

Dernier message de Blue le 11 mai 2008 à 00:00

Chaotique dans le sens où tu ne peux pas prévoir ce qui va arriver ! Tu as un décompte tous les deux tours ! Les pions que tu as posé au tour 5 peuvent te rapporter 3 tuiles pour le décompte ou 1 seule. C'est impossible à prévoir ce que vont faire les autres. A 3, cela doit être plus contrôlable (et à 2, c'est une variante à la con qui consiste à ajouter une troisième couleur , je déteste ces bidouilles).


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loic_425

loic_425

Partie de Cloud 9

10 mai 2008 3

Dernier message de loic_425 le 10 mai 2008 à 00:00

Oui excuse j'ai écris tard en rentrant et je ne me souvenais plus des prénoms... :( sinon oui tu as tout à fait raison, ce jeu gagne énormément à être joué à nombreux.


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Partie de Stone age

10 mai 2008 1

Dernier message de Blue le 10 mai 2008 à 00:00

Age de pierre se révèle être un excellent jeu d'initiation


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Partie de Race for the galaxy

10 mai 2008 1

Dernier message de Blue le 10 mai 2008 à 00:00

Un très bon rush de Jayce basé sur les développement.


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Partie de Carolus Magnus

10 mai 2008 1

Dernier message de Blue le 10 mai 2008 à 00:00

Le jeu à deux, réputé pourtant meilleurs que le jeu a trois, se révèle être sans aucune saveur ! Je comprend qu'on puisse aimer, mais je le trouve vraiment prise de tête. La dose de chaos du jeu à trois le rend plus intéressant et amusant !


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Blue

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Partie de Les Aventuriers du Rail

10 mai 2008 1

Dernier message de Blue le 10 mai 2008 à 00:00

Une bonne partie où on a passé le début à se bloquer !


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limp

limp

Partie de Les Faiseurs d'Univers

10 mai 2008 1

Dernier message de limp le 10 mai 2008 à 00:00

Les faiseurs d'univers à trois. Le jeu tourne bien, est très joli et rapide. De petites combinaisons s'opèrent et une petite gestion de son pécule ajoute à l'intérêt du jeu. Simple et rafraichissant.


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limp

limp

Partie de Nefertiti

10 mai 2008 1

Dernier message de limp le 10 mai 2008 à 00:00

Nouvelle partie après la découverte de la veille et cette fois-ci avec les bonnes règles du début à la fin. On sent encore qu'on peut jouer plus finement et le jeu donne de bonnes impressions. Encore et toujours une envie d'y retourner. Pour ma part, un peu comme sur ma première partie, je me perds par les mauvais choix de persos "achetés" : sur ce jeu il faut savoir prendre celui qui arrangerais trop l'autre plutôt que celui qu'il vous faut, vous ... Et moi...


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limp

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Partie de Mordred

10 mai 2008 3

Dernier message de limp le 10 mai 2008 à 00:00

Tant mieux : j'ai encore plein de bons (et nouveaux) jeux...


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limp

limp

Partie de 1960: The Making of the President

10 mai 2008 1

Dernier message de limp le 10 mai 2008 à 00:00

On termine la soirée à deux sur un bon gros jeu bien sympathique dont on découvre les règles tous deux. Kévin prend Kennedy et moi Nixon et démarre la partie. La lecture des cartes, le fait d'essayer d'assimiler ou se rappeler les règles fait que tout ça est un peu saccadé (2h40 de jeu à partir du départ de la partie, donc, sans la lecture des règles) mais sa durée prouve qu'il peut effectivement se jouer en deux heures. On a pas exploré toutes les tactiques mais ça semble...


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