10 mai 2008 1
Dernier message de Blue le 10 mai 2008 à 00:00
Un très bon rush de Jayce basé sur les développement.
10 mai 2008 1
Dernier message de Blue le 10 mai 2008 à 00:00
Le jeu à deux, réputé pourtant meilleurs que le jeu a trois, se révèle être sans aucune saveur ! Je comprend qu'on puisse aimer, mais je le trouve vraiment prise de tête. La dose de chaos du jeu à trois le rend plus intéressant et amusant !
10 mai 2008 1
Dernier message de Blue le 10 mai 2008 à 00:00
Une bonne partie où on a passé le début à se bloquer !
10 mai 2008 1
Dernier message de limp le 10 mai 2008 à 00:00
Les faiseurs d'univers à trois. Le jeu tourne bien, est très joli et rapide. De petites combinaisons s'opèrent et une petite gestion de son pécule ajoute à l'intérêt du jeu. Simple et rafraichissant.
10 mai 2008 1
Dernier message de limp le 10 mai 2008 à 00:00
Nouvelle partie après la découverte de la veille et cette fois-ci avec les bonnes règles du début à la fin. On sent encore qu'on peut jouer plus finement et le jeu donne de bonnes impressions. Encore et toujours une envie d'y retourner. Pour ma part, un peu comme sur ma première partie, je me perds par les mauvais choix de persos "achetés" : sur ce jeu il faut savoir prendre celui qui arrangerais trop l'autre plutôt que celui qu'il vous faut, vous ... Et moi...
10 mai 2008 3
Dernier message de limp le 10 mai 2008 à 00:00
Tant mieux : j'ai encore plein de bons (et nouveaux) jeux...
10 mai 2008 1
Dernier message de limp le 10 mai 2008 à 00:00
On termine la soirée à deux sur un bon gros jeu bien sympathique dont on découvre les règles tous deux. Kévin prend Kennedy et moi Nixon et démarre la partie. La lecture des cartes, le fait d'essayer d'assimiler ou se rappeler les règles fait que tout ça est un peu saccadé (2h40 de jeu à partir du départ de la partie, donc, sans la lecture des règles) mais sa durée prouve qu'il peut effectivement se jouer en deux heures. On a pas exploré toutes les tactiques mais ça semble...
9 mai 2008 4
Dernier message de Blue le 9 mai 2008 à 00:00
En fait, il y a eu 4 ou 5 entreprises jetées à l'eau sans être retournée à la fin de la phase de canal. La partie était assez pauvre en charbon et en fer pour la phase du rail, il n'y a pas eu beaucoup d'évolution de faite. Et pour couronner le tout, il y a eu peu d'entreprise de créée en tout (il y avait de la place sur la carte), ce qui fait que les rails n'ont pas non plus apporter des masses de points (surtout qu'au premier tour de rail, je construit les 3 plus prolifiques).
9 mai 2008 3
Dernier message de limp le 9 mai 2008 à 00:00
Non non : j'ai joué une fois contre lui à Race... ;)
9 mai 2008 1
Dernier message de alscion le 9 mai 2008 à 00:00
Que de combats ! Que de retournement de situations ! Que de coup de canons foireux et de pirates de légende difficile à battre ! Les enfants (7 et 9ans) ont toujours des difficultés avec la tension lors des combats mais quelle partie ! Le score est finalement assez serré et je gagne sur un coup de maître avec un combat réussi contre le capitaine Crochet et une carte 5points de renommé simultannée alors que je n'avais pas de carte renommée à décompter !