Je vois dans ma messagerie qu'Isle of Skye sort en français cette semaine et que je n'en ai toujours pas écrit le jeditest.
Je vais donc corriger cet état de fait tout de suite avec cet article.
Matériel
Le matériel c'est des tuiles, des pions, des paravents et un sac à tuiles.
Le matériel est assez classique en somme mais très bien illustré.
On ne peut pas dire que ça nous plonge directement dans le thème, car c'est bien là le défaut du jeu, si on construisait une cathédrale ou un territoire, on ne sentirait pas de différence.
Les illustrations sont assez belles et tous les détails sont utiles ou presque. Je dis presque parce que chaque partie aura des règles différentes de décomptes et un élément de décor d'une tuile peut être la clé de la victoire d'une partie et ne servir à rien à la suivante.
En gros, un matériel très standard aujourd'hui, mais qui rend bien service au jeu et sans fioriture qui augmente le prix final.
Règles
Les règles sont très simples et faciles à expliquer.
On commence par expliquer le système de décompte en plaçant les tuiles. Il suffit d'expliquer les 4 tuiles sorties et on explique les tuiles paysage ensuite.
Le tour de jeu est très simple : on commence par tirer trois tuiles et on fixe le prix de deux en jetant la troisième.
Une fois ceci réalisé, on révèle les prix et on peut alors acheter une tuile à un autre joueur. Enfin, on place ce qu'on a acheté et on fait les décomptes du tour.
Tous le sel du jeu se situe dans la phase où on fixe les prix. Si on met trop cher, on va s'en mordre les doigts, pas assez cher et un autre joueur va sauter dessus. Généralement, ça pleurniche pendant la phase d'achat, et ça c'est la preuve que c'est un bon jeu.
Durée de vie
Le jeu a deux points forts pour avoir une durée de vie intéressante : le système de décomptes qui change à chaque partie et l'achat des tuiles.
Le jeu va très vite, on ne s'ennuie pas une seconde.
Depuis le mois d'octobre, j'ai dû faire une vingtaine de parties de ce jeu, beaucoup pour présenter le jeu, et je ne me souviens pas m'être ennuyé une seule fois. Même les joueurs qui sont sujets à l'analysis paralysis ne réfléchissent pas des heures au final dans ce jeu.
Le conseil de Jedisjeux
Lors des derniers tours, le revenu pour les joueurs en retard est un atout. Faire la course en tête devient alors très difficile si on n'a pas une grosse avance.
Si on suit cette voie, il faut le faire dès le début du jeu, car il va devenir difficile de s'éloigner fortement sur la fin de partie.
Il ne faut pas non plus négliger les parchemins sur la fin de partie, il vont faire la différence si les résultats sont serrés.