Après la guerre de Troie, Ulysse entame son long périple pour regagner son île d'Ithaque alors que les divinités de l'Olympe en ont décidé autrement.
Dans Odysseus paru chez Gigamic , les auteurs Johannes Goupy et Mathieu Verdier proposent à chaque joueur d'incarner un compagnon d’Ulysse dans son périple au travers des embûches de la Méditerranée.
Pas de panique ! Pour aider Ulysse vous ne serez pas seul : grâce à la protection bienveillante d'Athéna, vous pourrez tracer le meilleur chemin pour retrouver les rives d’Ithaque.
Après avoir découvert les règles, nous aborderons le matériel.
Enfin je vous donnerai mon retour d'expérience après déjà plusieurs parties.
LEs Règles
Votre but est d’aider Ulysse à réussir les épreuves des dieux pour marquer leurs points de victoire à la fin de la partie.
À votre tour vous devez choisir une carte Épreuve qui se situe à l’une des extrémités des deux côtés du Navire d’Ulysse.
Si vous choisissez une carte Épreuve adjacente à une carte face cachée, révélez les 2 cartes Épreuve faces cachées de ce côté du Navire et remportez la Faveur d’Athéna (la chouette) qui se situe entre ces 2 cartes.
Vous jouez à tour de rôle et la partie prend fin lorsque chaque joueur possède 11 cartes Épreuves.
Chaque Épreuve est répartie dans quatre compétences : Force, Intelligence, Ruse et Chance.
Une fois votre carte épreuve sélectionnée, vous avez deux options :
- Vous pouvez Partir à l'aventure (Utiliser la carte)
Dans ce cas, vous placez la carte Épreuve sur votre plateau dans la colonne correspondant à sa compétence.
- Vous obtenez ainsi un objectif qui sera évalué en fin de partie dans cette compétence.
- Les cartes Épreuve vous permettent également de développer vos compétences et parfois de récuperer des faveurs d'Athéna.
- Vous pouvez vous Reposer (Défausser la carte)
Dans ce cas, vous placez la carte épreuve face cachée à côté de votre plateau.
Vous obtenez donc aucun objectif mais vous gagnez un point dans la compétence de votre choix et un jeton faveur d'Athéna.
Pour augmenter votre score vous pouvez :
- Récupérer une tuile Récit.
Elles permettent de scorer vos cartes Épreuve en fonction de leurs attributs (couleur, niveau d’épreuve ou symboles) .
Vous pouvez le faire une fois par tour si :
- vous complétez une série de quatre épreuves différentes ou
- vous dépensez 3 jetons Athéna.
- Récupérer une tuile épopée.
Vous pouvez le faire une fois par partie si vous complétez une série de 5 symboles différents sur vos Épreuves.
Lorsque le bateau ne propose plus qu’une seule carte Épreuve, on défausse cette carte et on replace 12 cartes sur le bateau ainsi que 2 jetons faveurs d'Athéna.
Le matériel
Visuellement, le jeu séduit dès l'ouverture de la boîte.
La boîte présente un matériel élégant qui plonge directement les joueurs au cœur de la mythologie. Les illustrations dynamiques et colorées de Régis Torres modernisent l'univers d'Ulysse, alliant esthétique et lisibilité.
L'intérieur de la boîte.
Tout est bien compartimenté et plutôt dense. Seule critique, on aurait aimé avoir plusieurs boites pour séparer les jetons qui se retrouvent mélangés dans un fourre-tout
On a un rangement avec quasiment zéro plastique car il y a juste un sachet initialement prévu pour les cubes. Il est plus utile pour retrouver les jetons Athéna dans leur compartiment.
Le fond de la boîte.
Assez sympathique pour être présenté : le fond de la boite est une belle invitation au voyage.
Le plateau central, le "Navire d’Ulysse",
Un beau plateau double couche !
La boîte des cartes
Elle est prévue pour contenir
- les cartes Épreuve ,
- les cartes de l’Automa et
- les 5 aides de jeu
Elle peut également recevoir les 4 tuiles de niveau de difficulté de l’Automa
Zoom sur les Cartes “Épreuve”
Elles représentent les étapes du périple et les Épreuves légendaires.
En détail sur une carte
- La couleur du bandeau du bas indique le type de compétence (Jaune "Ruse", Rouge "Force", Bleu "Intelligence", Vert "Chance") .
- En haut à gauche, on trouve la difficulté de l'épreuve et le nombre de points si l’on arrive & atteindre cette difficulté à la fin de la partie.
- En haut à droite, on trouve les symboles du type d'Épreuve. Ce sont ces symboles qu’il va falloir avoir en 5 exemplaires différents pour obtenir une tuile épopée.
La boîte des cubes
Ces cubes en bois sont les marqueurs des compétences de joueurs
La boîte des tuiles et jetons
Elle doit accueillir les deux planches à dépuncher … sauf les 4 tuiles de difficultés de l’Automa qui trouvent leur place dans la boîte des cartes
Zoom sur les jetons “Récit”
28 jetons au total, 14 différents (ils sont tous en 2 exemplaires)
En détail
-
Sur la première ligne, les jetons Récit scorant sur le nombre de cartes Épreuve dans une catégorie donnée. Les rabats joie vous diront que ces tuiles sont désavantagées par le fait que le jeu vous limite à ne posséder que 4 cartes Épreuve pour une compétence donnée, ces jetons ne vous donneront jamais plus de 8 points.
-
Sur la deuxième ligne, les jetons Récit scorant sur le nombre de cartes épreuve avec un type de symbole donné.
-
Sur la troisième ligne, les jetons Récit scorant sur la difficulté des épreuves que vous aurez à la fin de la partie. Petit avantage pour les tuiles de difficulté 1 et 2, qui, si elles vous rapportent normalement moins de points, peuvent être scorées avec une même tuile Récit.
Zoom sur les 5 tuiles “Épopée”
Elles sont évidemment placées sur le plateau dans un ordre décroissant, Le premier qui a 5 types des symboles différents remporte le plus de points !
Et chez moi cela a fait surgir une "polémique" :
Il est possible que certains rageux vous disent :
"Étant dernier sur le tour et n'ayant pas reçu de compensation pour être placé à cette position : dans cette course aux points sur les tuiles Épopée je me se sens désavantagé" ... gnagnagna
Rappelez leur alors qu'Odysseus est un jeu qui Familial 8+ et que les légers désequilibres font partie des jeux dans cette catégorie. Mais, comme ces jeux ont aussi l'avantage d'être courts, on peut facilement faire une autre partie en inversant l’ordre de la table (notez que dans mon cas le rageux a tout de même gagné la premiere partie ;) )
Les 40 jetons "Faveur d’Athéna”
Personnellement j’aurais préféré des jetons à l’effigie de Zendaya … mais cela devait poser des problèmes de droits.
Les 5 plateaux individuels
C'est sur ces plateaux que les joueurs vont construire leur tableau de cartes au fil de la partie. Placer les cartes Épreuves , les Récit et le jeton Épopée
le jeu Solo et son Matériel
Le mécanisme de l’automa est très simple et plutôt intuitif.
Vous jouez comme sur une partie à 2 joueurs.
Vous devrez réaliser plus de points que l’Automa pour l’emporter.
- L’Automa va récupérer une carte épreuve par tour mais il ne score pas ces épreuves en fin de partie, il gagne juste un nombre de points fixé par le niveau de difficulté que vous aurez choisi au début de la partie . Les Épreuves de l'Automa ne servent que pour estimer ses tuiles Récit.
- L’Automa commence la partie avec un nombre de tuiles Récit fixé par le niveau de difficulté mais il n’en remporte plus d’autre pendant la partie.
- L’Automa peut gagner le jeton Épopée quand il obtient les 5 types de symboles différents
Les 4 tuiles de difficulté
Les 16 cartes de l’Automa
Elles indiquent toutes dans quel sens on retire les cartes pour l’Automa sauf il y a un symbole Athena. Dans ce cas, si possible on commence par choisir une carte Épreuve avec symbole Athena dans le sens de la flèche.
Les cartes avec une Lyre indiquent que l’on doit préalablement remplacer toutes les tuiles récits visibles.
Le Retour d'expérience
Odysseus est un bon jeu de construction de tableau familial.
Fluide et rapide : les tours s'enchaînent rapidement et avec une durée qui avoisine les 25 minutes, le jeu file à toute vitesse sans sacrifier la profondeur tactique.
Mais attention si les choix qui sont faits sur le bateau sont stratégiques, le mécanisme repose tout de même sur une bonne partie de chance.
Vous pouvez parfois attendre longtemps la carte Épreuve qui vous apportera le dernier point de compétence vous permettant d’activer vos plus gros objectifs, il ne faut pas hésiter à défausser des cartes pour obtenir des compétences joker.
Le point qui me gène le plus dans la règle vient du fait qu'on prélève au hasard une partie des cartes en début de partie en fonction du nombre de joueurs. Donc si on ne joue pas à 5 joueurs, le paquet des cartes est forcément déséquilibré. Il aurait été logique, et pas bien compliqué, que les cartes soient marquées 2+ 3+ 4+ et 5 pour limiter les gros déséquilibres.
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