Le rêve de tout investisseur n'est-il pas de gérer une banlieue florissante ? Non ?
Bah, on s'en fout, c'est ce que vous allez faire quand même dans Suburbia. Les joueurs vont gérer un arrondissement d'une même ville, afin d'avoir la plus grande... Banlieue !
Tout un programme :).
Matériel
Le matériel est essentiellement composé de tuiles.
Elles sont assez solides et aussi belles que ce qu'on peut trouver dans la boite d'un bon jeu signé Wallace.
Ce n'est pas pour rien que Ted Alspach a créé différentes cartes pour Age of steam...
On sent l'inspiration du maître pour le design . J'ai même envie de dire que question design, il l'a dépassé.
Globalement, le jeu est fonctionnel. Cependant, il faut se souvenir des différentes interactions, car des tuiles posées par d'autres joueurs peuvent interférer. Si on ne suit pas parce qu'on est parti chercher une bière, ou qu'un de vos trolls refuse de dormir, il est facile d'oublier.
Il y a deux fois presque plus de tuiles dans la boite qu'il n'en faudra lors d'une partie : ceci permet d'assurre une certaine variation entre deux parties.
Règles
Les règles du jeu sont vraiment très simples.
On met cinq minutes à expliquer le jeu puis on peut déjà démarrer une partie. Ceci dit, le jeu est lui assez complexe et ne sera pas maîtrisé aussi rapidement.
En gros, à chaque tour, on pose une tuile, on en applique les effets puis on touche les revenus (réputation et salaire).
L'effet des tuiles est rétroactif, c'est-à-dire que si je pose une tuile qui correspond au texte d'une autre tuile déjà en place, cette dernière voit son effet modifié.
Par exemple, les parcs augmentent votre réputation pour les bâtiments voisins. Si je pose un commerce près de mon parc, on applique les effets du commerce puis on augmente la réputation pour le parc.
Plus la ville monte en population, plus elle est difficile à gérer. Ceci est représenté par des baisses de réputation et de salaires lorsqu'on passe un certain seuil de population. Plus la population augmente, plus les seuils se rapprochent.
Globalement, le thème est bien rendu. Un aéroport va augmenter les revenus de la ville, mais les habitations voisines ne vont pas trop aimer. Un restaurant trois étoiles apporte un gros salaire, qui aura tendance à baisser si un fast food se construit à côté...
Des exemples de ce type là, il y en a pour toutes les tuiles.
Durée de vie
Suburbia est un jeu plutôt léger, même s'il s'adresse plus à des joueurs aguerris. Une partie dure une demi-heure environ.
Le jeu est purement opportuniste. Le fait que la moitié des tuiles ne soient pas jouées nous mène vers l'inconnu. Ceci dit, cet inconnu fait qu'on rejoue avec plaisir au jeu sans ennui.
Le conseil de Jedisjeux
Il faut bien faire attention aux objectifs. L'objectif personnel doit être bien choisi en fonction des objectifs communs. Si on délaisse les objectifs communs, il faut tout de même faire en sorte qu'ils ne reviennent pas tous au même joueur.
Certaines tuiles peuvent s'avérer être la clé de la victoire pour une partie et être complètement inutiles sur la suivante. C'est au joueur de s'adapter au tirage, tout en faisant attention de ne pas trop gaver les autres. Prendre une tuile payante pour en faire un lac afin d'en priver un voisin est souvent nécessaire.
Il y a 6 commentaires
A mon avis, la règle n'aurait pas mérité une si bonne appréciation.
La règle VF n'est vraiment pas soigné ! La trad non officielle de la VO est de bien meilleure qualité ce qui est je trouve un comble. J'avais fait la liste des ambigüités ou erreurs (mineures) introduites par la trad officielle. Rien de bien méchant mais ça ne fait pas sérieux.
Excellent jeu mis à part ce point. :D
En fait, en règle générale sur nos test, la note sur les règles n'est pas que le reflet du livret mais aussi des mécanismes et de comment ça tourne ;)
A mon avis, la règle n'aurait pas mérité une si bonne appréciation.
La règle VF n'est vraiment pas soigné ! La trad non officielle de la VO est de bien meilleure qualité ce qui est je trouve un comble. J'avais fait la liste des ambigüités ou erreurs (mineures) introduites par la trad officielle. Rien de bien méchant mais ça ne fait pas sérieux.
Excellent jeu mis à part ce point. :D
- Teuf2J'ai noté la facilité à retenir cette règle.
C'est clair que la trad est ratée, mais la règle se comprend quand même, on n'a pas besoin de cette aide de jeu qui est foirée !
noter juste le texte ou la qualité de l'encre, ça ne m'intéresse pas trop et ce n'est pas l'objectif du jeditest. Si on faisait ça, tous les ameritrash auraient une note de règle desastreuse, ce qui n'est pas le cas.
J'ai noté la facilité à retenir cette règle.
C'est clair que la trad est ratée, mais la règle se comprend quand même, on n'a pas besoin de cette aide de jeu qui est foirée !
noter juste le texte ou la qualité de l'encre, ça ne m'intéresse pas trop et ce n'est pas l'objectif du jeditest. Si on faisait ça, tous les ameritrash auraient une note de règle desastreuse, ce qui n'est pas le cas.
- Bluedes tests d'ameritrash ? ou ça ou ça ? :p
J'ai noté la facilité à retenir cette règle.
C'est clair que la trad est ratée, mais la règle se comprend quand même, on n'a pas besoin de cette aide de jeu qui est foirée !
noter juste le texte ou la qualité de l'encre, ça ne m'intéresse pas trop et ce n'est pas l'objectif du jeditest. Si on faisait ça, tous les ameritrash auraient une note de règle desastreuse, ce qui n'est pas le cas.
- BlueDe mon coté, je mets deux notes en fait, une note pour la règles et sa rédaction, et une pour le contenu.
Les deux sont essentiels pour bien appréhender un jeu.
De mon coté, je mets deux notes en fait, une note pour la règles et sa rédaction, et une pour le contenu.
Les deux sont essentiels pour bien appréhender un jeu.
- Bardatiron est d'accord, c'est d'ailleurs pour ça que suburbia n'a que 5 sur la règle.