Critique de Wikinger

Les vikings ont une fâcheuse tendance à tout vouloir coloniser. Et c'est encore une fois ce qu'ils vont faire dans ce jeu.

Matériel

Il parait que le thème du jeu, c'est les vikings.

Cela aurait très bien pu être des romains ou des petits hommes verts et le jeu aurait été tout aussi crédible.

Le jeu passe donc totalement à côté du thème, ce qui est dommage.

Ceci dit, le jeu est très agréable, on trouve un plateau avec une roue centrale, des tuiles de deux types (bonus et normales), de très jolies pièces d'or (en carton) et des pions qui rappellent Jamiroquai.

Règles

Ce jeu possède plusieurs niveaux de règles.

Chaque partie se décomposera en 6 tours, avec des décomptes tous les deux tours et un décompte final.

Le premier niveau est décrit comme suit :

On place les tuiles et les bonshommes autour de la roue du plateau.

Les tuiles sont des morceaux d'îles (début milieu ou fin) et les bonshommes sont de 6 types, tous plus importants les uns que les autres.

En commençant par le premier joueur, chacun achète une tuile et son viking au prix indiqué par la roue.

S'il pose la tuile dans la ligne correspondant au viking, il peut poser ce dernier sur la tuile. Sinon, il devra attendre un gros décompte pour le transporter grâce à des marins.

Un joueur ne peut acheter le lot (tuile + Jamiroquai) à 0 pièce d'or, sauf s'il n'y a pas d'autre viking de la même couleur que celui du lot.

A ce moment là, il le prend et tourne la roue dans le sens des aiguille d'une montre jusqu'à ce qu'un lot soit à 0.

Une fois que les 12 lots sont vendus, on procède à un décompte en fonction du tour (petit et gros).

Après le 6e tour, on procède au décompte final ; celui qui a le plus de points gagne.

Une fois qu'on est rodé avec ces règles, on peut ajouter des règles additionnelles :

- Celui qui achète le lot le plus cher obtient une tuile bonus (cette règle est à mon avis indispensable pour donner une valeur à l'or, il est possible de l'intégrer dès la première partie).

- Une enchère est faite à chaque tour pour déterminer le premier joueur.

Cette règle est nécessaire en mode expert à 4 joueurs, inutile à 2.

Et à 3, vous faite comme vous voulez, mais elle n'ajoute pas grand chose.

- Le premier joueur tire 13 pions viking et en retire un.

Ensuite, dans l'ordre du tour, chaque joueur choisi une couleur et place tous les vikings de cette couleur sur l'emplacement le plus cher restant

Cette règle ajoute beaucoup de tactique au jeu, mais n'est jouable qu'avec des joueurs maîtrisant bien les mécanismes.

Ici, le rôle du premier joueur peut sembler négligeable, mais dans la plupart des cas, il décide de ce qu'il va payer à 0, et de qui intéressera les bonus.

Durée de vie

D'une partie sur l'autre, l'importance de la couleur des vikings peut changer.

A ceci on ajoute des règles évolutives en fonction de l'expérience des joueurs et on a tantôt un jeu pour joueurs occasionnels, tantôt un jeu pour joueurs confirmés.

Mais contrairement à Carcassonne, dont il semble hériter quelques mécanismes, pas besoin d'extensions pour en faire un jeu exceptionnel.

Le conseil de Jedisjeux

Attention aux pêcheurs, ils ne rapportent pas de points en cours de partie, mais ne pas en avoir assez peut coûter très cher (et en avoir beaucoup rapporte gros).

Ne pas oublier qu'on peut faire des trous dans sa construction de plateau.

Avis de la rédaction

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Un très bon cru de l'année 2007. A mon avis le meilleur, car une fois qu'on ajoute toutes les règles (sauf peut être celle de l'enchère), le jeu devient très tendu. Le jeu souffre beaucoup de son thème superficiel qui, à mon avis, a été ajouté pour coller à la mode du moment. Faîtes attention à bien y jouer avec les bonnes règles !
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