Catch Up Games vous propose avec Château Combo un petit saut dans le temps : 1000 ans en arrière au temps des chevaliers, des princesses et des serfs. Votre rôle sera de faire cohabiter ou plutôt “comboter” tout ce petit monde. Donc si vous n’avez pas peur de remonter le couloir du temps, dépêchez vous, le départ pour l’an 1025 est imminent !
Après avoir découvert les Règles, nous aborderons le Matériel.
Enfin je vous donnerai mon Retour d'expérience après déjà plusieurs parties.
Le principe des Règles
Le principe de Château Combo est très simple : à chaque partie les joueurs vont devoir constituer un tableau de 9 cartes adjacentes (3 par 3) avec des personnages de la période médiévale.
Ces personnages sont recrutés au niveau d’un marché central constitué de 2 rivières de 3 cartes.
Chacun leur tour, les joueurs doivent recruter une carte personnage sur une des deux rivières au centre de la table :
- Le Château (les cartes des nobles et les notables) ou
- Le Village (les cartes des petites gens et des gueux)
La rivière active est marquée par un pion messager.
Avant de recruter, le joueur peut dépenser une clé pour pour déplacer le messager et donc changer de rivière active ou pour défausser et remplacer les 3 cartes de la rivière active.
Chaque personnage a :
- un coût,
- un pouvoir immédiat au recrutement ou un pouvoir permanent de réduction pour les recrutements suivants
- un pouvoir de scoring pour la fin de la partie.
Tous les pouvoirs peuvent réaliser des combinaisons entre les personnages en fonction de leur attributs : leur appartenance au château ou au village, à leur famille “professionnelle” ou à leur coût de recrutement.
Certains personnages indiquent par une flèche que leur recrutement impliquera le déplacement du messager avant le tour du joueur suivant.
Les joueurs reçoivent au début de la partie 15 pièces pour réaliser les recrutements de la partie ainsi que 2 clés. L’un des objectifs du jeu est de gérer au mieux ce stock de pièces et de clés pour ne pas se retrouver coincé. Si vous ne gardez pas suffisamment de pièces, il se peut que lors d’un tour la rivière se retrouve remplie de cartes impossibles à recruter. Il est donc parfois utile de choisir une carte rapportant peu de points si elle vous permet de remonter votre nombre de pièces d’or ou de clés. Si vous ne pouvez ou voulez réaliser un achat, vous pouvez toujours ajouter dans votre tableau une carte de la rivière face cachée. Cette action vous rapporte 6 pièces et 1 clé mais la carte ne vous rapportera aucun point en fin de partie.
L’or conservé en fin de partie ne rapporte aucun point sauf s' il trouve placé sur des personnages ayant un pouvoir de bourse. Les clés conservées en fin de partie rapportent un point. En cas d'égalité on départagera les joueurs avec l’or (après avoir rempli les bourses).
Matériel
Le pion Messager
Les cartes
Deux paquets avec un dos différent, bleu : Château et orange : Village
A noter que certaines cartes ont deux blasons et ces derniers ne sont pas forcement de la même couleur cela fait augmenter d'autant le nombre de combos que l'on peut réaliser.
On apprécie que chaque carte soit unique et possède une illustration différente.
Le carnet de score
La boite et le rangement
Le retour d'expérience
C'est, et de loin, le jeu auquel j'ai le plus joué en 2024 (et donc pour l'instant cela reste aussi vrai pour 2025).
Alors si on peut penser que le jeu n’apporte aucune innovation car tous les concepts utilisés existaient déjà, il est néanmoins très bien pensé et il permet des parties très plaisantes.
Installé et expliqué rapidement, il est destiné à un public "familial +", "initié- " il peut donc convenir à un grand nombre de joueurs. Les parties s'enchaînent facilement… mais bon il y en a toujours qui arrivent à faire de l'analysis paralysis (mais ce sont toujours les mêmes ;) )
Le matériel est bien pensé, les icônes sont plutôt intuitives et les cartes joliment illustrées. Le jeu ne nécessite pas une table trop grande. (environ le même espace que pour une partie de Faraway). Vu la taille de la boîte c'est un Must Have de toute bonne ludothèque avec un rapport intérêt/encombrement quasi optimal !
Conclusion
Un an après le succès mérité de Faraway, Catch Up Games a sorti un nouveau très bon titre à la frontière entre le Familial et l’Initié. Château Combo, bien que plus simple à appréhender, donne de très bonnes sensations de jeu. Pour ma part, il est inconcevable de passer à côté, donc si vous ne l’avez pas encore essayé, lancez vous !
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