Il y a tant de jeux à paraitre chaque année qu'on n'arrive même plus à jouer à tous ceux qu'on voudrait. Alors, imaginez si en plus vous deviez essayer des prototypes ou vous intéresser aux jeux auto-édités, où se cache certes parfois une perle ludique, mais où il vaut mieux savoir dans quel coin fouiller.
A la lecture des règles de Jump Gate, il aurait fallu venir d'une autre planète pour ne pas penser que le jeu devait être intéressant, même s'il s'agissait d'un jeu auto-édité.
Mais dans les faits, le jeu nous a t-il vraiment porté jusqu'aux étoiles ou nous a t-il fait contempler un vide ludique intersidéral ?
Sautez sur l'occas : cette critique est là pour vous le faire découvrir...