Critique de Dix-huit Minutes pour un empire
Le titre français est plus honnête que celui de la VO ou de son ancètre (8 minutes pour un empire), car il faudra...
Après Huit Minutes pour un empire, Ryan Laukat récidive avec une version légèrement plus stratégique basée sur le même principe minimaliste qui a fait le succès du premier opus : à votre tour, choisissez une carte à votre tour afin d'étendre votre empire.
Dix-huit Minutes pour un empire est un jeu indépendant de son prédécesseur, qu'il n'est pas nécessaire de posséder pour jouer à ce nouveau jeu.
Découvrir la présentationChaque joueur reçoit la même somme d'argent (de 9 à 12 en fonction du nombre de joueurs), puis effectue une enchère secrète pour déterminer le premier joueur.
À son tour, un joueur choisit une carte parmi les 6 disposées près du plateau, en paie le coût (de 0 à 3 pièces, selon la position de la carte dans la rangée) puis la pose devant lui et effectue l'action correspondante : déplacer ses Armées, placer des renforts sur le plateau, bâtir une nouvelle cité, détruire une Armée adverse, etc.
Après 8 à 11 tours (selon le nombre de joueurs), les joueurs marquent un point de victoire pour chaque région dans laquelle ils sont majoritaires, ainsi que pour chaque île dans laquelle ils contrôlent plus de régions que les autres joueurs. Ils ajoutent à ce points ceux octroyés par leurs cartes (bonus spéciaux et élixirs). Le joueur avec le plus de points remporte la partie.
Nouveautés de Dix-huit Minutes pour un empire :
Le titre français est plus honnête que celui de la VO ou de son ancètre (8 minutes pour un empire), car il faudra...
Après 8 minutes pour un empire, un jeu à la fois simple et rapide (même si durant plus 15/20 minutes que réellement...
Partie de découverte à 2 joueurs. Le matériel est superbe, les règles toujours aussi simple mais on corrige ici tous les légers bugs ou imperfection de 8 minutes pour un empire ; indispensable pour les fans du premier, à découvrir...
La règle du jeu
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