Chaque tour de jeu se décompose en cinq phases:
1/ Installation de la scène de crime (chaque joueur prend une "carte" suspect. Les autres sont posées au centre de la table: un sera la victime et les autres les suspects. Ils sont placées face cachée).
2/ Regarder les alibis (Chaque joueur donne son suspect à son voisin de droite. Ainsi, on connait tous un peu plus les numéros présents)
3/ Faire une accusation: le joueur dont c'est le tour regarde des suspects et pose un marqueur accusation sur ceux non regardés. Il peut intervertir la victime avec un des suspects, sans regarder le chiffre inscrit sous la victime.
Les autres joueurs font de même, mais ne déplacent pas victime et ne peuvent regarder les suspects ayant un jeton d'accusation. Ils peuvent cependant accuser un même suspect.
4/ Révéler la solution.
5/ le jugement. A ce moment les jetons accusations bien joués retournent à leurs possesseurs, ceux mal joués vont revenir mais sur leur face noire, ce qui en plus de les rendre inutilisables donne une pénalité en fin de partie.
Dès qu'un joueur possède 8 jetons accusations, la partie prend fin et ce joueur a perdu : il est le plus mauvais enquêteur...
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