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Cormyr

Cormyr

Partie de Myrmes

23 nov. 2012 7

Dernier message de Cormyr le 24 nov. 2012 à 16:56

“ Je ne vois vraiment pas ce que tu veux dire (comment ça, je ne suis pas crédible avec mes 4 galeries donc 2 les unes à côté des autres dans le but complètement avoué d'empêcher Briac de venir marcher sur mes plate-bandes ?)...


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Vulcain

Vulcain

[Les demeures de l'épouvante] questions règles [résolu]

21 oct. 2012 Réglons ça ! 8

Dernier message de Vulcain le 3 nov. 2012 à 13:31

Dans mon édition du jeu, dans l'histoire numéro 3, on demande de placer des cartes dans un certain vestiaire... mais il n'y a aucun vestiaire dans les pièces mises en place. Après avoir placé toutes les autres cartes, il semblerait que ce "vestiaire" soit le débarras présent dans la pièce du Parc.


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Le Zeptien

Le Zeptien

Partie de Myrmes

21 nov. 2012 2

Dernier message de Cormyr le 21 nov. 2012 à 19:24

Belle partie qui confirme donc tout le potentiel du jeu et également la boulimie de nos fourmis puisque nous avons encore manqué de cubes verts. Alors Monsieur Yoan, pour la réédition, deux suggestions : - 10 cubes verts en plus - des phéromones blanches en ligne pour délimiter le terrain à 3 ou 2 joueurs (ça évitera au Zeptien de se tromper) La partie à été serrée jusqu'au milieu...


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jedisjeux

jedisjeux

Jouez les villains de Gotham City !

20 nov. 2012 Les derniers commentaires sur les news 1

Dernier message de Yoou le 20 nov. 2012 à 20:37

On dirai que les porteurs de culture populaire s'attaque au monde ludique du JDP/JDC car après les deckbuilding Uncharted RE, les JCC DC,l'arrivé bientôt de Marvel.Bon d'un coté si le jeu est bon on va pas se plaindre tout au contraire.Et puis Les méchants de Batman :D .Dommage pour eux qu'ils ne surf pas sur la précédente vague Batman car l'année dernière était riche en Batmedia (film, jeux vidéo...)


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cyril83

cyril83

Partie de Myrmes

20 nov. 2012 1

Dernier message de cyril83 le 20 nov. 2012 à 19:30

Une seconde partie de Myrmes mais config 2 cette fois. La partie est beaucoup plus rapide (on connait les règles et l'on est que 2) et dure autour de 70 minutes. Le suspense et la tension autour des objectif est importante et beaucoup plus présentes qu'à 4. Après avoir fait le choix tous les 2 de foncer pour avoir rapidement 5 nourrisses, Babou opte pour creuser sa fourmilière et moi pour réaliser un premier objectif. Par inadvertance...


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yannannou

yannannou

[Les Colons de Catane : Magiciens & Dragons] [résolu]

10 oct. 2012 Réglons ça ! 14

Dernier message de yannannou le 19 nov. 2012 à 17:54

BonjourMerci à philippe pour les scans si qqun en a besoin emailer moi :)


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Krissou

Krissou

[Atlantis rising] questions règles [résolu]

30 sept. 2012 Réglons ça ! 14

Dernier message de Nounours le 11 nov. 2012 à 21:02

“ Ca faut encore le prouver :p - Krissou J'ai pas encore vendu la terre aux Cylons.


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cyril83

cyril83

Partie de Dominion - L'age des ténèbres

18 nov. 2012 1

Dernier message de cyril83 le 18 nov. 2012 à 15:51

Une première partie de l'age des ténèbres seul, avec la première partie pré-tirés à 3 joueurs. Les cartes sont nettement plus compliquées et les combos moins évidents à voir mais toujours plus puissants. On se retourne le cerveau à optimiser chaque tour sans perdre de vue l'optimisation globale de son deck qui évolue souvent de par les attaques mais aussi par les écarts volontaires permettant de transformer...


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Bardatir

Bardatir

Partie de Fairy Tale

18 nov. 2012 1

Dernier message de Bardatir le 18 nov. 2012 à 14:44

Une nouvelle partie de Fairy Tail avec les habitués ! A trois joueurs, le jeu est bien différent car on voit passer le tas de cartes deux fois. Il y a à la fois plus de stratégie, mais moins de possibilité de se faire contrer... On passe vraiment dans un jeu de draft à la magic. Un bon moment passé et une victoire ex aequo de mon coté ! Avec une grosse combinaisons de cartes vertes retournant leurs potes vertes......


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Bardatir

Bardatir

Partie de Fzzzt!

18 nov. 2012 1

Dernier message de Bardatir le 18 nov. 2012 à 14:41

Enfin une vraie partie avec de vraies règles de Fzzzt! A trois joueurs. Le jeu joue très vite et il est difficile de refaire son retard. Il faut quand même miser au mieux, et c'est le plus difficile ! Je pars trop lentement et n'arriverai pas à former un deck puissant pour miser... dommage ! Dernier quoi ...


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