Et les autres jours aussi...
Jeu de société

À l'heure du crime...

5.5/10 (4 notes)
5–20 joueurs
8+âge
20 min durée
2009date de sortie

Un jeu d'ambiance et de déduction où la seule limite est votre imagination !

Un crime sordide et abracadabrantesque vient d'avoir lieu. De lourds soupçons pèsent sur deux des joueurs, les suspects.

Il n'y a qu'un seul moyen pour eux de s'en sortir : se fabriquer un alibi en béton pour échapper aux poursuites.

Alors, à l'heure du crime... où étaient-ils ?

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Les deux joueurs "suspects" piochent une carte Alibi (l'alibi leur est donc imposé) et s'isolent pendant 3 minutes afin d'imaginer les questions que vont leur poser les enquêteurs et de se mettre d'accord sur les réponses.

Exemple : les suspects piochent la carte Alibi « À la fête foraine... à 22h ».

Ils doivent maintenant imaginer une histoire plausible autour de cet alibi,

afin de pouvoir répondre aux questions saugrenues des enquêteurs.

Pendant ce temps, sous l'œil bienveillant du Meneur de Jeu, les autres joueurs (les enquêteurs) planchent sur les questions qu'ils vont poser aux deux suspects. Ces questions portent sur le soit-disant alibi des suspects, et non sur le crime commis, les suspects étant présumés innocents par défaut et ignorant donc tout du dit crime.

Une fois les 3 minutes écoulées, les enquêteurs interrogent les deux suspects séparément, en leur posant exactement les mêmes questions.

Vient ensuite le moment du verdict, où le Meneur de Jeu et les enquêteurs décident en fonction des réponses fournies par les suspects s'ils sont innocents (les réponses coïncident), ou bien coupables (certaines réponses divergent).

Mécanismes
Linguistique
À l'heure du crime...
limp 7/10

Euh, dans ton cul ?

Pour une si petite boite, un si petit prix, il s'en sort pas mal, ce jeu. Peut-être dommage que, ne pouvant pas vraiment nous servir du thème et les suspects pouvant utiliser le flou, le jeu perd de son intérêt et il faut vraiment se creuser pour trouver les questions qui permettront de planter les suspects. Par contre, si on oblige à répondre et/ou si les enquêteurs peuvent se servir de la scène du crime également, pour peu qu'ils parviennent à poser des questions qui aient un rapport avec l'alibi, alors ça deviendrait probablement meilleur. A noter que le complice passant en second peut trouver long d'attendre dans son coin le temps qu'arrive son tour.
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2ème partie de ce jeu. Sympa !

1ère partie ! Belle découverte ludique !