Après avoir lancé les dés et avancé sur le plateau, on active la capacité de la case sur laquelle on termine son déplacement.
Les cases peuvent être neutres, faire passer des tours, piocher des cartes action, demander de répondre à une question d'une carte "quizz", gagner ou perdre de l'argent ou des points oxygène (qui se gagnent parfois contre la défausse de cartes).
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