Période 1896-1929, avec la naissance et le développement de l'industrie automobile américaine. A vous d'en profiter pour vous enrichir en produisant et vendant des véhicules
Le jeu se compose de 4 tours, eux même répartis en 7 phases.
Les joueurs choisissent un personnages à effet spécial qui va les aider; plus ce dernier est puissant et plus il les fera jouer tardivement dans le tour, ce qui n'est pas un avantage.
Il vont ensuite produire jusqu'à trois types de voitures différentes (3 niveaux de luxes sont disponibles) et devront les vendre en fin de tour.
La surproduction leur coutera de l'argent (et de plus en plus au fil de la partie) et il faudra bien anticiper la demande pour gagner le plus d'argent possible.
Sur les 3 actions qu'ils peuvent réaliser figurent l'ouverture, ou la fermeture d'une usine, l'investissement dans la recherche, permettant de créer des voitures plus sophistiquées (qui se vendront avant les autres), la construction des voitures, le développement du réseau de distribution afin de faciliter les ventes.
kevetoile8/10
La première d'une longue série
Je n'ai fait qu'une partie avant d'écrire cet avis, mais elle a suffit à me donner envie de m'y replonger rapidement. L'avis de Loïc m'incite même à organiser une partie à 5 joueurs, parce qu'à 3, les interactions étaient limitées et il semblait impossible d'arriver à construire les voitures les plus avancées technologiquement.
Automobile a su retranscrire à mes yeux les années 30 et la course folle à la production de masse à la perfection. La concurrence est de mise, la maîtrise des coûts au coeur du système, et les usines voient le jour par pack de 3.
Les mécanismes du jeu sont simples mais imposent une gestion de patrimoine poussée, si l'on souhaite dégager des bénéfices.
Bref, Automobile est un Must-have. Merci M. Wallace !
loic_4258/10
petite automobileu bileu, bububu bumbo
l'automobile, un thème franchement sympa pour un jeu de cette catégorie. Cela change des usines de charbons et du transport de marchandises...
La première partie de ce jeu passe nettement mieux par rapport à Brass du même auteur car les règles sont plus digestes. Attention ce n'est pas simple pour autant mais disons relativement accessible.
Cela reste tout de même pour joueurs avertis ou motivés.
C'est assez rare mais le jeu est meilleur dans sa config maximale du nombre de joueurs (5). Il atteint vraiment le paroxysme de l'interactivité.
C'est d'ailleurs la grande qualité des jeux de l'auteur Martin Wallace (enfin en tout cas dans ceux que j'ai joué), on ne joue pas dans son coin, c'est le moins que l'on puisse dire !
Le jeu est à la base très calculatoire, pour tenter de faire de bons bénéfices en sachant bien doser les prises de risques mais il peut également être jouer "à la louche" sans trop se prendre le chou et obtenir de bons résultats, ce qui est très surprenant !
Je n'ai fait que 3 parties pour le moment et j'ai une forte envie d'y rejouer à 5 joueurs, ce qui devrait normalement se faire très bientôt :)
Partie à 4 hier soir. J'ai été trop gourmand en produisant trop de voitures! ! Beaucoup de perte ce qui m'a fortement pénalisé. Erreur aussi sur un tour au niveau du choix du perso: je choisis Ford pour être premier joueur en...
bastif
Deuxième partie dans une config à 5. Beaucoup plus tendue et beaucoup plus intéressante qu'à 3 !!
So commence le première tour avec Duran, construit 3 usines ce tour et produit à plein régime, la demande est forte, elle écoulera...
bastif
Partie découverte dans une config à 3.
Je commence avec Kettering pour faire le plein de cubes R&D. So prend Durand. Elle est ainsi la première à construire une usine. Le 3ième joueur prend Howard.
Le premier Tour se passe en douceur,...