Castel

7 /10 (3 notes)

Au château, il n'y a pas de place pour tout le monde.

Il va donc falloir jouer serré pour y installer tous les personnages que vous avez en main.

Heureusement que chacun d'eux dispose d'un pouvoir particulier qui, utilisé judicieusement, doit lui permettre de se faire une place et de s'incruster.

Mais vos adversaires ont des personnages tout aussi puissants que les vôtres. Ils peuvent même éjecter et renvoyer dans votre main ceux que vous avez réussis à caser...

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Description

Chaque carte représente un personnage (la plupart du temps) qui possède un pouvoir particulier.

De plus, Castel se joue sur une aire de jeu qui représente un château.

Celui-ci est constitué de diverses zones et les cartes que vous y déposez n'arrivent pas toutes au même endroit.

A chaque tour, le joueur aura le choix entre piocher, échanger et/ou poser une carte (3 choix, mais seulement 2 actions).

La relative simplicité des règles le met à la portée des joueurs occasionnels sans pour autant tomber dans le très grand public.

Il vous faudra néanmoins quelques parties pour bien appréhender toutes les finesses de ce jeu.

Comme vous ne connaîtrez pas bien les pouvoirs des cartes lors des premières parties, celles-ci seront plus hasardeuses.

Une fois passé ce cap, vous pourrez mieux présider au destin remuant de la vie de château.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Âge
à partir de 10 ans
Durée
45 minutes
Mécanismes
Combinaisons, Placement, Points d'action
Thèmes
Médiéval
Date de sortie
1 janv. 2000
Auteur(s)
Bruno Faidutti, Serge Laget
Editeur(s)
Jeux Descartes, Eurogames

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C'est mon tour ? Eh bien, c'est Ma tour...

| 18 mai 2017 | limp
Bon rien de transcendant dans ce jeu qui tourne , certes, mais qui ne procure pas vraiment de sensation ludique. Généralement les autres joueurs allaient finir juste après vous. Et puis poser des cartes et en renvoyer en main c'est un peu limité, non?
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